大多数的程序员入行时都有一个孤胆英雄梦,我进入游戏行业,看的是《Doom启示录》,看两个”卡马克”单挑整个3D FPS游戏领域。也幻想有一天能靠自己逆天的能力,能闯出自己的一片天地。 时间拨回到2024年,今天来分享一下,在今天的环境下,个人开发者该如何做游戏创业?
改变观念: 创业初期不要想拉投资与接外包
创业拉投资这个想法,对于个人开发者而言是不现实的,除非你有很好的人脉和背景资源,因为别人投一分钱,首先也到要有信任,所以个人开发者基本上是拉不到投资的,也不是一条好路。因为种子轮的投资,估值低,同时可能会稀释掉很多的股权。只有自己走出了一个基本盘,开展业务需要融资,同时创业者有很好的操盘创业思路,才有可能拉到投资。做外包最多是短期的,就是为了存点钱,不能以这个为模式,建议大家初期在公司好好工作,好好存钱。不用多,20~50W用于创业就可以了。在这个阶段,我激励自己的名句就是: “潜龙勿用”。
精心筹备,找到适合自己的游戏题材与操盘方向
做游戏,本质就是一中文化产品,现在游戏很多,同质化很严重,所以要准备好自己的游戏题材与游戏玩法。创业初期,游戏玩法不要太复杂,但是一定要有抓住人心的一个点。所以在立项时,要思考这个游戏抓住人的核心玩法点是什么?所有的开发都围绕这个点来处理。游戏的题材最好能靠热门的IP。如果大的品类能衍生出更多的后续产品也更好。比如益智类等。具体要结合个人的实际情况来规划。
运营游戏要选一个操盘方向,有了产品了,现在就是流量与推广。很多人其实一想就是马上各种渠道发布,希望有自然流量,或者自己付费买量,就不断的问去哪里买量。这种操盘运营方式对于个人开发者来说是非常不友好的。我们个人开发者该如何操盘呢?
1: 打磨游戏产品,突出游戏中打动玩家的核心点。
先做熟人用户数据调研,调整游戏的核心体验,进一步打磨游戏产品,突出游戏立项的核心玩法点。做熟人数据调研的时候,不要去问朋友,自然的推荐他们这款游戏,就让他们自然的玩,然后后台看下他们的一些相关的游戏数据与游戏时长。
2:做付费(广告)时,要直接,不要矫情。
个人创业做的小游戏产品本质就是用户来了,玩一波你的游戏,你喜提一波他的打赏。过几天可能就不玩了,这个时候做付费(广告)一定要直接,不要矫情。看看别人做直播的主播,要打赏,就知道了。尽量的可以让广告和付费的提示,做的更有趣,带一些情怀相关。在上渠道之前,带广告与付费的游戏,也推給周围的熟人来玩,看下后台相关付费(广告)数据,进一步打磨好产品与付费。
3: 项目立项前就要选好对应的重点的发力渠道;
没错,在立项的时候,就要选择好对应的后续运营的重点渠道。重点选一些有流量红利的渠道,有流量总量的渠道。很多同学开始会选一些对新手友好的渠道,我们在选渠道首先要选择有流量总量,没有流量总量,对新手再友好也没有用。选好要做的渠道后,就要搞清楚渠道的一些规则和平台运营的相关策略,持续的跟踪渠道上其它的一些好的游戏项目,学习他们的一些运营方式,并找一些潜在可以合作的运营资源。
4:项目运营的时候,可以用一些知名的IP等,去获取更多的自然流量与曝光。流量要么就我们找,要么就玩家找,玩家找可能就会跟关键字一起来找一些游戏玩。去研究渠道相关的搜索习惯,绑定一些有流量的知名的关键字(IP等),让产品获得更多的曝光量与用户。
5: 结合游戏,做一些社群运营的方式,为下一款游戏来做准备。这个是长期的一些价值积累。
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End
操盘思路,今天就分享給大家。后续有时间給大家分享一些,对个人开发者友好的一些渠道与运营技巧。