Android Audio基础——音频混音线程介绍(十)

        MixerThread 是 Android 音频输出的核心部分,主要负责将多个音频流混合成一个输出流,通常用于处理多个音频源(如音乐播放器、语音通话、系统提示音等)的混音操作,混音后的音频数据会被发送到音频硬件(如扬声器或耳机)进行最终输出。大多数 Android 的音频都需要经过 MixerThread 进行混音后再输出到音频设备。

一、混音线程创建

        混音线程 MixerThread 继承 PlaybackThread。在PlaybackThread中,重写了 Thread 的 threadLoop、onFirstRef 等方法,因此在调用 MixerThread 这些方法时,实际上就是调用了 PlaybackThread 的对应方法。

1、onFirstRef

源码位置:/frameworks/av/services/audioflinger/Threads.cpp

        在 getOutput 的时候,我们创建了一个 MixerThread 对象,由于这个对象继承于 Thread,因此在创建对象时,会调用它的 onFirstRef 函数。

void AudioFlinger::PlaybackThread::onFirstRef()
{
    ……
    run(mName, ANDROID_PRIORITY_URGENT_AUDIO);
}

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