效果图
项目结构
实现思路
下面是代码的实现思路:
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导入必要的库和模块:首先,我们导入了Python的
os
、time
库以及pygame
库,还有植物大战僵尸游戏中用到的各个植物和僵尸的类。 -
初始化游戏和加载资源:接下来,我们初始化了Pygame库,并设置了游戏的背景尺寸。然后,我们加载了游戏所需的各种图像资源,包括背景、植物、僵尸等。
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定义游戏元素和变量:我们定义了几个全局变量,包括阳光值、植物组、子弹组、僵尸组和阳光组。还定义了一些特殊事件,用于在游戏中生成新的植物、子弹、僵尸和阳光等。
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编写游戏主循环:游戏的主循环在
main()
函数中。在主循环中,我们首先更新了植物、子弹和僵尸的位置和状态,然后在屏幕上绘制了这些元素。接下来,我们响应了用户的鼠标和键盘事件,包括选择植物、放置植物、收集阳光等。最后,我们更新了游戏界面并检查了游戏是否结束。 -
处理游戏事件:在主循环中,我们使用
pygame.event.get()
函数获取当前的游戏事件,并根据事件类型进行相应的处理。例如,当用户点击鼠标时,我们会判断用户是否点击了植物种子的图标,如果是,则将选择的植物类型设置为相应的值;如果用户点击了游戏区域,则根据选择的植物类型放置植物。 -
更新游戏状态和界面:在主循环中,我们还更新了游戏的状态,如减少阳光值、增加僵尸数量等。同时,我们也更新了游戏界面,如重新绘制阳光值、植物、僵尸等。
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检查游戏结束条件:在主循环中,我们还检查了游戏是否结束。如果僵尸到达了终点,则游戏失败;如果僵尸数量大于一定值,则游戏胜利。
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启动游戏:最后,我们在
if __name__ == '__main__':
代码块中调用了main()
函数,启动游戏。
玩家可以选择不同的植物来抵御僵尸的进攻,并收集阳光来购买更多的植物。游戏通过不断生成新的僵尸和植物,以及响应用户的操作,来保持游戏的进行,直到游戏结束。
源代码
完整代码地址:https://gitcode.com/stormsha1/games/overview
pvz/main.py
import os
import time
import pygame
from pvz.plant.Peashooter import Peashooter
from pvz.plant.SunFlower import SunFlower
from pvz.plant.WallNut import WallNut
from pvz.plant.Sun import Sun
from pvz.plant.Sun2 import Sun2
from pvz.plant.JXC import JXC
from pvz.plant.Bullet import Bullet
from pvz.plant.BulletJXC import BulletJXC
from pvz.zombie.Zombie import Zombie
from pvz.zombie.ZombieLz import ZombieLz
# 初始化pygame库
pygame.init()
# 设置游戏背景尺寸,所有的资源图片都是基于这个尺寸制作的,不建议修改
background_size = (820, 560)
# 创建游戏窗口并设置标题
screen = pygame.display.set_mode(background_size)
pygame.display.set_caption("植物大战僵尸")
# 获取当前工作目录
base_path = os.getcwd()
# 加载背景图片
bg_img_obj = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/a3.png')).convert_alpha()
# 加载植物图片
sunFlowerImg = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/SunFlower/SunFlower_00.png')).convert_alpha()
wallNutImg = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/WallNut/wall_nut_00.png')).convert_alpha()
peaShooterImg = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/Peashooter/Peashooter00.png')).convert_alpha()
jxcImg = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/jxc/JXC00.png')).convert_alpha()
# 加载阳光储蓄罐和种子图片
sun_back_img = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/SeedBank01.png')).convert_alpha()
sunflower_seed = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/SunFlower_kp.png'))
wall_nut_seed = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/Wallnut_kp.png'))
peashooter_seed = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/Peashooter_kp.png'))
jxc_seed = pygame.image.load(os.path.join(base_path, 'images/jxc_kp.png'))
# 初始化阳光值为100
text = "1000"
# 设置阳光值字体和颜色
sun_font = pygame.font.SysFont("黑体", 25)
sun_num_surface = sun_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))
# 创建植物组、子弹组、僵尸组和阳光组
spriteGroup = pygame.sprite.Group()
bulletGroup = pygame.sprite.Group()
zombieGroup = pygame.sprite.Group()
sun_sprite = pygame.sprite.Group()
# 定义游戏时钟和特殊事件
clock = pygame.time.Clock()
GEN_SUN_EVENT = pygame.USEREVENT + 1 # 生成阳光事件
pygame.time.set_timer(GEN_SUN_EVENT, 2000) # 每2秒生成一次阳光
GEN_BULLET_EVENT = pygame.USEREVENT + 2 # 生成子弹事件
pygame.time.set_timer(GEN_BULLET_EVENT, 2000) # 每2秒生成一次子弹
GEN_ZOMBIE_EVENT = pygame.USEREVENT + 3 # 生成僵尸事件
pygame.time.set_timer(GEN_ZOMBIE_EVENT, 10000) # 每10秒生成一次僵尸
GEN_SUN2_EVENT = pygame.USEREVENT + 4 # 生成双倍阳光事件
pygame.time.set_timer(GEN_SUN2_EVENT, 20000) # 每20秒生成一次双倍阳光
# 初始化选择的植物类型和僵尸数量
choose = 0
zombie_num = 0
def main():
"""
游戏主函数,包含游戏主循环
"""
global zombie_num # 僵尸数量全局变量
global choose # 选择的植物类型全局变量
global text # 阳光值全局变量
global sun_num_surface # 阳光值显示表面全局变量
running = True # 游戏是否运行标志
index = 0 # 用于植物、子弹和僵尸的更新和绘制的索引
while running:
# 控制游戏帧率
clock.tick(20)
# 检查子弹和僵尸的碰撞,如果碰撞则减少僵尸的能量并移除子弹
for bullet in bulletGroup:
for zombie in zombieGroup:
if pygame.sprite.collide_mask(bullet, zombie):
if isinstance(bullet, BulletJXC): # 如果是坚果的子弹,则减少2点能量
zombie.energy -= 2
bulletGroup.remove(bullet)
else: # 否则减少1点能量
zombie.energy -= 1
bulletGroup.remove(bullet)
# 检查植物和僵尸的碰撞,如果碰撞则设置僵尸的GO标志为True,并将僵尸添加到植物的zombies列表中
for sprite in spriteGroup:
for zombie in zombieGroup:
if pygame.sprite.collide_mask(sprite, zombie):
zombie.GO = True
sprite.zombies.add(zombie)
# 如果植物是坚果,则检查僵尸是否在攻击范围内,如果是则设置植物的攻击标志为True,并生成子弹
if isinstance(sprite, JXC):
if abs(zombie.rect.top - sprite.rect[1]) <= 40 and zombie.rect.left < 760:
sprite.attack = True
if sprite.att == 11:
bullet_jxc = BulletJXC(sprite.rect, background_size, zombie.rect[0])
bulletGroup.add(bullet_jxc)
break
# 在屏幕上绘制背景、阳光储蓄罐、阳光值和种子图片
screen.blit(bg_img_obj, (0, 0))
screen.blit(sun_back_img, (20, 0.5))
screen.blit(sun_num_surface, (35, 50))
screen.blit(sunflower_seed, (80, 5))
screen.blit(peashooter_seed, (121, 5))
screen.blit(wall_nut_seed, (162, 5))
screen.blit(jxc_seed, (203, 5))
# 更新和绘制植物、子弹、僵尸和阳光
spriteGroup.update(index)
spriteGroup.draw(screen)
bulletGroup.update(index)
bulletGroup.draw(screen)
zombieGroup.update(index)
zombieGroup.draw(screen)
sun_sprite.update(index)
sun_sprite.draw(screen)
# 获取鼠标位置,并在鼠标位置上绘制选择的植物预览图
(x, y) = pygame.mouse.get_pos()
if choose == 1:
screen.blit(sunFlowerImg, (x - sunFlowerImg.get_rect().width // 2, y - sunFlowerImg.get_rect().height // 2))
if choose == 2:
screen.blit(peaShooterImg,
(x - peaShooterImg.get_rect().width // 2, y - peaShooterImg.get_rect().height // 2))
if choose == 3:
screen.blit(wallNutImg, (x - wallNutImg.get_rect().width // 2, y - wallNutImg.get_rect().height // 2))
if choose == 4:
screen.blit(jxcImg, (x - jxcImg.get_rect().width // 2, y - jxcImg.get_rect().height // 2))
# 增加索引值
index += 1
# 处理pygame事件
for event in pygame.event.get():
# 处理生成双倍阳光事件
if event.type == GEN_SUN2_EVENT:
sun2 = Sun2()
sun_sprite.add(sun2)
# 处理生成僵尸事件
if event.type == GEN_ZOMBIE_EVENT:
zombie_num += 1
zombie = Zombie()
zombie_lz = ZombieLz()
if 0 < zombie_num <= 15:
zombieGroup.add(zombie)
if zombie_num > 7:
zombieGroup.add(zombie_lz)
# 处理生成阳光事件
if event.type == GEN_SUN_EVENT:
for sprite in spriteGroup:
if isinstance(sprite, SunFlower):
now = time.time()
if now - sprite.last_time >= 10: # 如果距离上次生成阳光的时间大于等于10秒,则生成阳光
sun = Sun(sprite.rect)
sun_sprite.add(sun)
sprite.last_time = now
# 处理生成子弹事件
if event.type == GEN_BULLET_EVENT:
for sprite in spriteGroup:
for zombie in zombieGroup:
if isinstance(sprite, Peashooter) \
and 0 < sprite.rect[1] - zombie.rect[1] < 50 \
and zombie.rect[0] < 760:
bullet = Bullet(sprite.rect, background_size)
bulletGroup.add(bullet)
break
# 处理退出游戏事件
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 处理鼠标点击事件
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pressed_key = pygame.mouse.get_pressed()
if pressed_key[0]:
pos = pygame.mouse.get_pos()
x, y = pos
# 如果点击了种子按钮,则设置选择的植物类型
if 80 <= x < 121 and 5 <= y <= 63 and int(text) >= 50:
choose = 1
elif 121 <= x < 162 and 5 <= y <= 63 and int(text) >= 100:
choose = 2
elif 162 <= x < 203 and 5 <= y <= 63 and int(text) >= 50:
choose = 3
elif 203 <= x < 244 and 5 <= y <= 63 and int(text) >= 100:
choose = 4
# 如果点击了游戏区域,则根据选择的植物类型放置植物
elif 36 < x < 800 and 70 < y < 550:
if choose == 1:
true_x = x // 90 * 85 + 35 # 计算植物的左上角坐标
true_y = y // 100 * 95 - 15
can_hold = True # 是否可以放置植物标志
for sprite in spriteGroup:
if sprite.rect.left == true_x and sprite.rect.top == true_y:
can_hold = False
break
if not can_hold or true_y < 25:
break
sunflower = SunFlower(time.time(), (true_x, true_y)) # 创建向日葵实例
spriteGroup.add(sunflower) # 将向日葵添加到植物组中
choose = 0 # 重置选择的植物类型
text = int(text) # 将阳光值转换为整数
text -= 50 # 减少50阳光
my_font = pygame.font.SysFont("黑体", 25) # 设置字体
sun_num_surface = my_font.render(str(text), True, (0, 0, 0)) # 更新阳光值显示表面
if choose == 2:
true_x = x // 90 * 85 + 32
true_y = y // 100 * 95 - 18
can_hold = True
for sprite in spriteGroup:
if sprite.rect.left == true_x and sprite.rect.top == true_y:
can_hold = False
break
if not can_hold or true_y < 25:
break
peashooter = Peashooter((true_x, true_y)) # 创建豌豆射手实例
spriteGroup.add(peashooter) # 将豌豆射手添加到植物组中
choose = 0
text = int(text)
text -= 100 # 减少100阳光
my_font = pygame.font.SysFont("黑体", 25)
sun_num_surface = my_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))
if choose == 3:
true_x = x // 90 * 85 + 35
true_y = y // 100 * 95 - 15
can_hold = True
for sprite in spriteGroup:
if sprite.rect.left == true_x and sprite.rect.top == true_y:
can_hold = False
break
if not can_hold or true_y < 25:
break
wall_nut = WallNut((true_x, true_y)) # 创建坚果实例
spriteGroup.add(wall_nut) # 将坚果添加到植物组中
choose = 0
text = int(text)
text -= 50 # 减少50阳光
my_font = pygame.font.SysFont("黑体", 25)
sun_num_surface = my_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))
if choose == 4:
true_x = x // 90 * 85 + 22
true_y = y // 100 * 95 - 35
can_hold = True
for sprite in spriteGroup:
if sprite.rect.left == true_x and sprite.rect.top == true_y:
can_hold = False
break
if not can_hold or true_y < 25:
break
jxc = JXC((true_x, true_y)) # 创建坚果墙实例
spriteGroup.add(jxc) # 将坚果墙添加到植物组中
choose = 0
text = int(text)
text -= 100 # 减少100阳光
my_font = pygame.font.SysFont("黑体", 25)
sun_num_surface = my_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))
# 如果点击了阳光,则收集阳光并更新阳光值显示表面
for sun in sun_sprite:
if sun.rect.collidepoint(pos):
sun_sprite.remove(sun)
text = str(int(text) + 25)
sun_font = pygame.font.SysFont("黑体", 25)
sun_num_surface = sun_font.render(str(text), True, (0, 0, 0))
# 检查僵尸是否到达终点或游戏是否胜利
for zombie in zombieGroup:
if zombie.rect.left == -120: # 如果僵尸到达终点,则游戏失败
print("你的脑子被僵尸吃了")
running = False
if zombie_num > 20: # 如果僵尸数量大于20,则游戏胜利
print("胜利")
running = False
# 更新游戏界面
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
完整代码地址:https://gitcode.com/stormsha1/games/overview
Python 开心消消乐:https://stormsha.blog.csdn.net/article/details/139220748
Python 植物大战僵尸:https://stormsha.blog.csdn.net/article/details/138405944