Unity(2022.3.41LTS) - 动画融合术

目录

一、动画融合的概念

二、动画融合的类型

三、动画融合的实现方法

1.简介

2.创建新的图层

3.创建遮罩

4.遮罩配置

5.预览效果

6.使用代码灵活控制

7.全部代码

四、动画融合的优化和注意事项



一、动画融合的概念

在 Unity 中,动画融合是一种强大的技术,用于在不同动画之间实现平滑过渡和混合效果。

动画融合是指将两个或多个动画进行混合,以产生一个新的动画效果。这种混合可以基于不同的因素,如动画的权重、过渡时间、动画参数等。通过动画融合,可以实现更加自然和流畅的动画效果,避免动画之间的生硬切换。

比如把一个走路的下半身动作,和拿枪站立的上半身动作,融合,就可以做出来拿枪行走的动作.

二、动画融合的类型

  1. 线性融合

    • 线性融合是最简单的动画融合方式,它将两个动画按照一定的权重进行线性混合。例如,如果有两个动画 A 和 B,权重分别为 0.5 和 0.5,那么融合后的动画将是 A 和 B 的平均值。
    • 线性融合的优点是简单易懂,计算量小,适用于简单的动画融合场景。缺点是融合效果比较生硬,不能很好地处理复杂的动画过渡。
  2. 基于参数的融合

    • 基于参数的融合是一种更加灵活的动画融合方式,它根据一个或多个动画参数来控制动画的融合程度。例如,可以根据角色的速度参数来控制行走动画和奔跑动画的融合程度,当速度较慢时,主要播放行走动画;当速度较快时,逐渐增加奔跑动画的权重,实现从行走到奔跑的平滑过渡。
    • 基于参数的融合需要在动画控制器中设置动画参数,并在脚本中动态地修改这些参数的值。这种融合方式可以实现更加复杂和自然的动画效果,但需要一定的编程经验和对动画系统的深入理解。
  3. 分层融合

    • 分层融合是一种将动画分为不同层次进行融合的方式。每个层次可以包含一个或多个动画,并且可以设置不同的权重和过渡时间。例如,可以将角色的动画分为基础层、动作层和特效层。基础层包含角色的基本动作,如站立、行走、奔跑等;动作层包含角色的特殊动作,如攻击、跳跃、闪避等;特效层包含角色的特效动画,如火焰、光芒、粒子效果等。
    • 分层融合可以实现更加复杂和丰富的动画效果,同时也可以提高动画的可维护性和可扩展性。但是,分层融合需要更加复杂的动画控制器设置和脚本控制,对开发者的技术要求也更高。

三、动画融合的实现方法

1.简介

  1. 使用动画控制器

    • Unity 的动画控制器(Animator Controller)是实现动画融合的主要工具。在动画控制器中,可以设置不同动画状态之间的过渡条件和过渡时间,以及动画参数和动画层等。通过合理地设置动画控制器,可以实现各种类型的动画融合效果。
    • 例如,可以在动画控制器中设置一个基于速度参数的过渡条件,当角色的速度超过一定值时,从行走动画过渡到奔跑动画。同时,可以设置过渡时间和过渡曲线,使过渡更加自然流畅。
  2. 使用脚本控制

    • 除了使用动画控制器,还可以通过脚本控制来实现动画融合。在脚本中,可以动态地修改动画控制器中的动画参数和权重,以实现不同的动画融合效果。
    • 例如,可以在角色的移动脚本中,根据角色的速度动态地修改动画控制器中的速度参数,从而控制行走动画和奔跑动画的融合程度。同时,也可以在脚本中直接控制动画的播放和暂停,以实现更加复杂的动画效果。

2.创建新的图层

点击加号,并且命名为RunLayer

3.创建遮罩

点击设置按钮

在弹出的页面选择遮罩.

如果为空的话,就创建一个新的遮罩

4.遮罩配置

点击遮罩再检查器页面配置,

先把模型的骨架拖进去,

然后鼠标点击,把不需要这个图层控制禁用.

然后把这个图层的配置选择这个新建的遮罩,并且把权重更改为1.

5.预览效果

就可以看到人物的下半身和上半身动作不一致了.

这个效果不明显,再换一个.

把跑步的上半身换上

6.使用代码灵活控制

更改权重默认为0.

这时候播放正常

然后使用脚本

   if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
   {
       animator.SetLayerWeight(1, 1);
   }

按下空格之后就会发生变化.

7.全部代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AbunatorCon : MonoBehaviour
{
    private Animator animator;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            animator.SetLayerWeight(1, 1);
        }
        
    }
}

四、动画融合的优化和注意事项

  1. 优化动画资源

    • 动画融合需要同时播放多个动画,因此会占用一定的内存和计算资源。为了提高性能,可以优化动画资源,减少动画的顶点数量和关键帧数量,以及使用动画压缩等技术。
  2. 避免过渡冲突

    • 在动画融合过程中,可能会出现过渡冲突的情况,即多个过渡条件同时满足,导致动画状态机无法确定应该过渡到哪个动画状态。为了避免过渡冲突,可以设置过渡优先级,或者使用条件逻辑来控制过渡的触发。
  3. 测试和调试

    • 动画融合是一种比较复杂的技术,需要进行充分的测试和调试,以确保动画效果的正确性和稳定性。可以使用 Unity 的动画预览窗口和调试工具,以及在游戏中进行实际测试,来检查动画融合的效果和性能。

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转载自blog.csdn.net/Cx20190420/article/details/141712425