Unity 是否能和黑神话悟空一样,接入Nivida的DLSS,用NSight Graphics实际测试

NSight作为Nivida 显卡的调试工具,因为国内都是手游开发盛行的年代,远没有RenderDoc或者高通的QuatXXX 出名

选择NSight的原因很简单:

  •         Nividia 财大气粗,倒不是主因,
  •         因为其CEO爱出名,所以手下的人只能拼命干活,输出各种工具,吹的牛逼落地不了丢不起这个人啊;想想这么多牛人给你服务,能不爽么。
  •         又因为树大招风,各种第三方都必须和龙头企业挂靠,所以对第三方支持比较好
  •         和其他抠抠搜搜的显卡友商所提供的工具,真的不是一个量级

关于NSight - 基于Nividia 显卡

2019年的时候,Unity是画过一个大饼的,应该也是那时候和Nividia有过合作

所以,各位能搜索的NSight和 Unity HDRP的关联视频,有且只有那个Unity官方演讲视频

(是真的额外做了UnityEditor 的功能,有能接入NSight的通道的。。。。)

然后,就是2020年,Unity中国官方的,送给新手的 T-Shirt活动了

(其实挺梦幻的,网上有一个评论说到,看看人家韩国Unity的Kary渲染,我们中国Unity在做科普;正好对上日本足球队中国的7:0,就是:看看人家日本队球员都输出欧洲联赛了,中国队青训都没有)

====》以我现在的认知,我大概知到这3方博弈,到底谁是鬼,谁是神了

而为了找到NSight +  Unity的评论,无论从官方论坛,还是CSDN,还是各类搜索引擎,或者AI引擎,都是找不到的,只有一篇,这一篇文章我人肉搜索了两天,diarychris 大哥写的,

(有兴趣你们也可以人肉下这位 Diary 大哥,好像在完美世界,除了网易和腾信,现在的研发“大厂”就是完美世界,搜狐事业部,珠海的金山-西山居)

NSight调试Shader的步骤

启动,其实很简单(假如有高人指点), 就是如下图,就是 Command Line启动

会看到多了一层 layout  :D

按F11 截帧

然后就是Buid Setting改下,最新NSight Graphic 貌似只支持 D3D12 或者Vulkun

然后会发现截帧率

无论Unity还是NSight都有各种报错提示,暂时不管,一直按确定

Vectex Shader这里会多了一个链接:Profile Shaders(网上搜索到的文章一直提的关键字,其实是在这里的)

当然--------Profile Shaders也可以通过菜单 Frame Debugger-> ProfileShaders打开,其他网上很多提到的工具很多随着版本更新,2024年可能不再使用

打开之后这样

Shader代码还是汇编的,就是唔鸡道为什么Unity官方不开放

(Diary 大哥也说了,联系了Unity,说是技术链现在好像就是没修复,在计划了)

哦!!官方在计划了。。。。。。。那意味你就可以放弃了,改你的计划吧。。。。。。。

参考

从unreal 文档学些基础知识

https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/Resources/Showcases/PhotorealisticCharacter/

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转载自blog.csdn.net/avi9111/article/details/127204880