Unity Shader - 2024 工具篇(IDE + 图形调试)

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IDE 工具建议

IDE工具 Sublime 3

大势所趋,但是Sublime 使用插件还是相当的不习惯

代码跳转 Go to definite


不想却只能写一些入门知识,如果你觉得已经有基本概念,则可以直接跳到文章最后看参考资料,比较重要!!!

IDE 工具建议

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what is the best ide for coding shaderlab - #4 by DaveAstator - Unity Engine - Unity DiscussionsI

IDE工具 Sublime 3

(当然,其他工具也是挺好的,除了部分要收费)

https://www.cnblogs.com/w-j-q/p/14933185.html

大势所趋,但是Sublime 使用插件还是相当的不习惯

(还是喜欢以前的简单的小清新的“文本编辑器”)

Sublime Text3 插件安装简易教程-腾讯云开发者社区-腾讯云

也就是,Sublime 菜单 -》Preferences-》Browser Package 浏览插件(B)

直接解压整个插件代码到这个目录

代码跳转 Go to definite

内置了一个 Unity 5.5 的 built-in Shader包,所以跳转还是没有问题的

必须双击选中,而且要右键慢慢点,(别少看这两下操作)

虽然有些要额外配置,不确定能不能zai-URP管线用

快捷键操作等也差些意思

但作为民间开源第三方工具,已然很好用了

Unity Built-in 的Shader基础、

【Unity笔记】ShaderLab与其底层原理浅谈 - 技术专栏 - Unity官方开发者社区

(没什么补充,这个文章太详细了)

早上写的Title,到晚上了,我忘了,还要写什么的。。。。

参考资料:

Unity调试shader_unity shader debug-CSDN博客

UE5RayTracing篇(1)——NSight Graphics - BlueRose's Blog

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转载自blog.csdn.net/avi9111/article/details/140641848