【Unity编辑器】 SerializedObject获取所有属性-绘制子节点关键代码-PropertyDrawer实现

目录

SerializedObjectDrawer实现

SO参考:


SerializedObjectDrawer实现

5年前的我,或者很讨厌:SerializedObject

但是游戏越做越小,也没有了商业手游的约束,也不知道是好事还是坏事

总之就是面对一堆 SerializedObject 现在也面不改容

要实现自定义的绘制,,,或者一些批量处理,PropertyDrawer怎么用呢,又经常报错

关键在于,“迭代器”??

SerializedProperty prop = serializedObject.GetIterator();
EditorGUIUtility.standardVerticalSpacing;
				if (prop.NextVisible(true)) {
  
   
   

我都写了些备注:

float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIC

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/avi9111/article/details/139816192