System Shock 源码项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
System Shock 源码项目的目录结构如下:
systemshock/
├── externals/
│ ├── sanitizers/
│ └── osx-linux/
├── shaders/
├── src/
├── windows/
├── clang-format
├── .gitignore
├── .travis.yml
├── CMakeLists.32bit.txt
├── CMakeLists.txt
├── COPYING.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── ShockMac.sit
├── appveyor.yml
├── build.bat
├── build_deps.sh
├── build_win32.sh
├── build_win64.sh
目录结构介绍
- externals/: 包含外部依赖的目录,如 sanitizers 和 osx-linux 相关的脚本。
- shaders/: 包含游戏使用的着色器文件。
- src/: 包含项目的源代码。
- windows/: 包含与 Windows 平台相关的文件。
- clang-format: 用于代码格式化的配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- .travis.yml: Travis CI 配置文件。
- CMakeLists.32bit.txt: 32 位版本的 CMake 配置文件。
- CMakeLists.txt: 主要的 CMake 配置文件。
- COPYING.txt: 许可证副本。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文件。
- ShockMac.sit: Mac 平台的安装包文件。
- appveyor.yml: AppVeyor CI 配置文件。
- build.bat: Windows 平台的构建脚本。
- build_deps.sh: 构建依赖的脚本。
- build_win32.sh: 32 位 Windows 平台的构建脚本。
- build_win64.sh: 64 位 Windows 平台的构建脚本。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是通过 CMake 构建系统生成的可执行文件。具体步骤如下:
- 构建依赖: 使用
build_deps.sh
脚本构建项目的依赖。 - 构建项目: 使用 CMake 构建项目,生成可执行文件。
cmake .
make systemshock
生成的可执行文件 systemshock
即为项目的启动文件。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要包括以下几个部分:
- CMakeLists.txt: 主要的 CMake 配置文件,定义了项目的构建规则和依赖。
- appveyor.yml: AppVeyor CI 配置文件,定义了持续集成的规则。
- .travis.yml: Travis CI 配置文件,定义了持续集成的规则。
- build.bat: Windows 平台的构建脚本,定义了 Windows 平台的构建规则。
- build_deps.sh: 构建依赖的脚本,定义了依赖的构建规则。
- build_win32.sh: 32 位 Windows 平台的构建脚本,定义了 32 位 Windows 平台的构建规则。
- build_win64.sh: 64 位 Windows 平台的构建脚本,定义了 64 位 Windows 平台的构建规则。
这些配置文件共同定义了项目的构建和运行环境,确保项目能够在不同平台上顺利构建和运行。