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1.1 AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。
因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:
当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
● 它的左右子树都是AVL树
● 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O(log_2 n),搜索时间复杂度O(log_2 n)。
1.2 AVL树节点的定义
template <class K ,class V>
struct AVLTNode
{
pair<K, V> _kv;
AVLTNode<K , V>* _left;
AVLTNode<K, V>* _right;
AVLTNode<K, V>* _parent;
int _bf;//balance factor
AVLTNode( const pair<K ,V>& kv)
:_kv(kv)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
{}
};
1.3 AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子
1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
//更新平衡因子//
新节点pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent 的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
//判读平衡因子状态,是否要向上更新,是否要发生旋转//
此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功 ,停止更新(因为平衡因子为0不会对上面造成影响)。
2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此 时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理
Node* Find(const K& key)
{
//从根开始找
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool Insert(const pair<K ,V>& kv)
{
//第一个结点
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
//从根开始找,看看有没有,没有再插入
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;//parent是要插入位置的父亲
while (cur != nullptr)
{
if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
//找到了,不用插入
return false;
}
}
Node* newNode = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = newNode;
}
else
{
parent->_left = newNode;
}
newNode->_parent = parent;
//向上更新平衡因子,出现+2 或-2 的需要旋转处理
Node* child = newNode;
while (parent)
{
if (parent->_right == child)
parent->_bf++;
else if (parent->_left == child)
parent->_bf--;
if (parent->_bf == 0)//不影响上面,不用向上更新
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//影响上面,继续更新
child = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
if (parent->_bf == 2 && child->_bf == 1)
{
//右面高,左旋
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && child->_bf == -1)
{
//左面高,右旋
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && child->_bf == -1)
{
//(2 ,-1) 先看-1(左面高,先右旋,旋转点在child)
RotateRL(parent);
}
else
{
//(-2 ,1) 先看1(右面高,先左旋,旋转点在child)
RotateLR(parent);
}
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
1.4 AVL树的旋转
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构, 使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左 子树增加 了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子 树增加一层, 即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有 右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点 的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
2. 60可能是根节点,也可能是子树 如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点 如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
void RotateR(Node* parent) { if (parent == nullptr) return; Node* SubL = parent->_left; Node* SubLR = SubL->_right; Node* parent2 = parent->_parent; parent->_left = SubLR; if (SubLR) { SubLR->_parent = parent; } SubL->_right = parent; parent->_parent = SubL; if (parent2) { if (parent2->_left == parent) { parent2->_left = SubL; } else { parent2->_right = SubL; } SubL->_parent = parent2; } else { _root = SubL; SubL->_parent = nullptr;//容易忘 } SubL->_bf = parent->_bf = 0; }
2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再 考虑平衡因子的更新。
void RotateLR(Node* parent) { Node* SubL = parent->_left; Node* SubLR = SubL->_right; int bf = SubLR->_bf;//提前保存(重要) RotateL(SubL); RotateR(parent); //更新平衡因子 if (0 == bf)//这个容易忘 { SubL->_bf = 0; SubLR->_bf = parent->_bf = 0; } else if (1 == bf)//SubLR左面低 { SubL->_bf = -1; SubLR->_bf = parent->_bf = 0; } else if (-1 == bf) { parent->_bf = 1; SubL->_bf = SubLR->_bf = 0; } else { assert(false); } }
4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
★★★总结: 假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑
(2, 1)右面高,以2为旋转点进行左旋
(-2,-1)左面高,以-2为旋转点进行右旋
(2, -1)-1是左面高,先以-1为旋转点进行右旋,2是右面高,再以2 为旋转点进行左旋
(-2, 1)1是右面高,先以1为旋转点进行左旋 ,-2是左面高,再以-2为旋转点进行右旋
1.5 AVL树的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
1. 验证其为二叉搜索树 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
2. 验证其为平衡树 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子) 节点的平衡因子是否计算正确
int _Height(Node* Root)
{
if (Root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(Root->_left);
int rightHeight = _Height(Root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight+1;
}
bool _IsBalanceTree(Node* Root)
{
// 空树也是AVL树
if (nullptr == Root) return true;
// 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
int leftHeight = _Height(Root->_left);
int rightHeight = _Height(Root->_right);
int diff = rightHeight - leftHeight;
// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
if (diff != Root->_bf)
{
cout <<Root->_kv.first<< "不匹配" <<"diff是"<<diff <<"bf是"<<Root->_bf<< endl;
return false;
}
if (abs(diff) >= 2)
{
cout << "大于2" << endl;
return false;
}
// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
return _IsBalanceTree(Root->_left) && _IsBalanceTree(Root -> _right);
}
3. 验证用例 结合上述代码按照以下的数据次序,自己动手画AVL树的创建过程,验证代码 是否有漏洞。
常规场景1 {16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15}
特殊场景2 {4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14}
1.6 AVL树的删除(了解)
因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不 错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。 具体可参考《算法导论》或《数据结构-用面向对象方法与C++描述》殷人昆版。
1.7 AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log_2 (N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,
比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。
因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且 数据的个数为静态的(即不会改变),
可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。
总代码
在这里,感兴趣可以看看
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
template <class K ,class V>
struct AVLTNode
{
pair<K, V> _kv;
AVLTNode<K , V>* _left;
AVLTNode<K, V>* _right;
AVLTNode<K, V>* _parent;
int _bf;//balance factor
AVLTNode( const pair<K ,V>& kv)
:_kv(kv)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
{}
};
template<class K ,class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTNode<K, V> Node;
public:
AVLTree()
:_root(nullptr)
{}
AVLTree(const AVLTree<K, V>& t)
{
_root = Copy(t._root);
}
~AVLTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}
void Inorder()
{
_Inorder(_root);
}
Node* Find(const K& key)
{
//从根开始找
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return cur;
}
}
return nullptr;
}
bool Insert(const pair<K ,V>& kv)
{
//第一个结点
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
//从根开始找,看看有没有,没有再插入
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;//parent是要插入位置的父亲
while (cur != nullptr)
{
if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
//找到了,不用插入
return false;
}
}
Node* newNode = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = newNode;
}
else
{
parent->_left = newNode;
}
newNode->_parent = parent;
//向上更新平衡因子,出现+2 或-2 的需要旋转处理
Node* child = newNode;
while (parent)
{
if (parent->_right == child)
parent->_bf++;
else if (parent->_left == child)
parent->_bf--;
if (parent->_bf == 0)//不影响上面,不用向上更新
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//影响上面,继续更新
child = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
if (parent->_bf == 2 && child->_bf == 1)
{
//右面高,左旋
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && child->_bf == -1)
{
//左面高,右旋
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && child->_bf == -1)
{
//(2 ,-1) 先看-1(左面高,先右旋,旋转点在child)
RotateRL(parent);
}
else
{
//(-2 ,1) 先看1(右面高,先左旋,旋转点在child)
RotateLR(parent);
}
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
return true;
}
bool IsBalanceTree()
{
return _IsBalanceTree(_root);
}
private:
int _Height(Node* Root)
{
if (Root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = _Height(Root->_left);
int rightHeight = _Height(Root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight+1;
}
bool _IsBalanceTree(Node* Root)
{
// 空树也是AVL树
if (nullptr == Root) return true;
// 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
int leftHeight = _Height(Root->_left);
int rightHeight = _Height(Root->_right);
int diff = rightHeight - leftHeight;
// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者
// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
if (diff != Root->_bf)
{
cout <<Root->_kv.first<< "不匹配" <<"diff是"<<diff <<"bf是"<<Root->_bf<< endl;
return false;
}
if (abs(diff) >= 2)
{
cout << "大于2" << endl;
return false;
}
// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
return _IsBalanceTree(Root->_left) && _IsBalanceTree(Root -> _right);
}
void RotateR(Node* parent)
{
if (parent == nullptr)
return;
Node* SubL = parent->_left;
Node* SubLR = SubL->_right;
Node* parent2 = parent->_parent;
parent->_left = SubLR;
if (SubLR)
{
SubLR->_parent = parent;
}
SubL->_right = parent;
parent->_parent = SubL;
if (parent2)
{
if (parent2->_left == parent)
{
parent2->_left = SubL;
}
else
{
parent2->_right = SubL;
}
SubL->_parent = parent2;
}
else
{
_root = SubL;
SubL->_parent = nullptr;//容易忘
}
SubL->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateL(Node* parent)
{
if (parent == nullptr)
return;
Node* SubR = parent->_right;
Node* SubRL = SubR->_left;
Node* parent2 = parent->_parent;
parent->_parent = SubR;
SubR->_left = parent;
parent->_right = SubRL;
if(SubRL)
SubRL->_parent = parent;
if (parent2)
{
if (parent2->_left == parent)
{
parent2->_left = SubR;
}
else
{
parent2->_right = SubR;
}
SubR->_parent = parent2;
}
else
{
_root = SubR;
_root->_parent = nullptr;
}
parent->_bf = SubR->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* SubL = parent->_left;
Node* SubLR = SubL->_right;
int bf = SubLR->_bf;//提前保存(重要)
RotateL(SubL);
RotateR(parent);
//更新平衡因子
if (0 == bf)//这个容易忘
{
SubL->_bf = 0;
SubLR->_bf = parent->_bf = 0;
}
else if (1 == bf)//SubLR左面低
{
SubL->_bf = -1;
SubLR->_bf = parent->_bf = 0;
}
else if (-1 == bf)
{
parent->_bf = 1;
SubL->_bf = SubLR->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* SubR = parent->_right;
Node* SubRL = SubR->_left;
int bf = SubRL->_bf;//提前保存(重要)
RotateR(SubR);
RotateL(parent);
//更新平衡因子
if (0 == bf)
{
SubR->_bf = 0;
SubRL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else if (1 == bf)
{
parent->_bf = -1;
SubR->_bf = SubRL->_bf = 0;
}
else if (-1 == bf)
{
SubR->_bf = 1;
parent->_bf = SubRL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
//前序创建树
Node* newRoot = new Node(root->_kv.first ,root->_kv.second);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);
return newRoot;
}
void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
//后序毁树
Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);
delete root;
}
void _Inorder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return;
}
_Inorder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second<<":"<< root->_bf<< endl;
_Inorder(root->_right);
}
private:
Node* _root;
};
void TestAVLTree()
{
AVLTree<int, int> t;
int a[] = { 16,3,7,11, 9, 26, 18, 14, 15 };
//int a[] = {4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14,18,25,64,8,9};
for (auto e : a)
{
t.Insert({ e, e });
}
t.Inorder();
cout<<t.IsBalanceTree()<<endl;
}