1. 可变参数模板
1.1 介绍
可变参数我们在C语言阶段已经了解过了,C语言中叫做可变参数列表,其中使用 ...
代表可变参数。
C语言中的可变参数列表链接
由于C++中增加了模板,因此C++11中就引进了可变参数模板,其能够创建可以接受可变参数的函数模板和类模板,相比C++98/03,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数无疑是一个巨大的改进。
C++中的可变参数模板延续了C语言中可变参数列表中 ...
的使用。
下面就是一个基础的可变参数的函数模板
上面的参数args前面有省略号,所以它就是一个可变模版参数,我们把带省略号的参数称为“参数包”,它里面包含了0到N(N>=0)个模版参数。
注意使用方式:
- template<class
...
Args> ,作为模板参数包时,...
在前, - Args
...
args,作为函数形参参数包时,...
在后 - 函数参数args进行传递时,应这样传递,args
...
,…在args的后面
我们可以使用sizeof...
(args)检查参数的个数
那我们能不能显示参数包中的数据呢?
注意:解析模板参数包是在编译时做的,上述代码是在运行时,所以是不可能显示出来的。
我们无法直接获取参数包args中的每个参数的,只能通过展开参数包的方式来获取参数包中的每个参数,这是使用可变模版参数的一个主要特点,也是最大的难点,即如何展开可变模版参数。
由于语法不支持使用args[i]这样方式获取可变参数,所以我们的用一些其它方式获取参数包的值。
递归函数方式展开参数包
这样就可以一一进行打印了。
逗号表达式展开参数包
这种展开参数包的方式,不需要通过递归终止函数,是直接就地展开的, PrintArg不是一个递归终止函数,只是一个处理参数包中每一个参数的函数。
这种就地展开参数包的方式实现的关键是逗号表达式。
- 逗号表达式:(printarg(args), 0),也是按照这个执行顺序,先执行printarg(args),再得到逗号表达式的结果0。
- 同时还用到了C++11的另外一个特性——初始化列表,通过初始化列表来初始化一个变长数组。
- {(printarg(args), 0)…}将会展开成((printarg(arg1),0), (printarg(arg2),0), (printarg(arg3),0), etc… ),最终会创建一个元素值都为0的数组int arr[sizeof…(Args)]
- 由于是逗号表达式,在创建数组的过程中会先执行逗号表达式前面的部分printarg(args)打印出参数,也就是说在构造int数组的过程中就将参数包展开了,这个数组的目的纯粹是为了在数组构造的过程展开参数包。
1.2 emplace系列接口实现
学习完可变参数模板后,我们就可以试着来实现以下STL中容器的emplace系列接口。
这里我们就以list为例,我们看到它不仅使用了可变参数模板,而且使用了万能引用。
注意:尽管emplace_back是可变参数模板,但是它不支持插入多个值
那它支持可变模板参数是干什么的呢?
对于多参数的,例如一个pair类型,无论是使用push_back还是emplace_back插入一个pair对象,二者没有区别(在new节点调用Node的构造时,会使用一个pair拷贝/移动构造Node中的pair。
但是对于没有pair对象的第三种情况而言,它把构造pair的参数作为可变参数包直接往下传,不断地传;直到传到链表节点那个地方使用pair的参数直接去构造节点,没有了“中间商”,因此只有一个构造。
因此我们emplace_back可以按照下面的方式写,对于未使用对象操作,仅使用构造对象的参数进行传参的,都直接构造。
参数传递时注意右值的退化,合理使用完美转发!
emplace_back高效原因总结:
原地构造
:emplace_back 允许在容器内部直接构造元素,而不需要先创建一个临时对象,然后再将其复制或移动到容器中。这避免了额外的复制或移动操作,从而提高了效率。优化构造函数调用
:使用 emplace_back 时,可以直接传递构造函数的参数给容器,而不是先构造一个完整的对象。这允许编译器优化构造函数的调用,例如通过完美转发来减少不必要的拷贝和移动操作。避免拷贝/移动构造函数和析构函数的调用
:对于需要在容器中添加大量复杂对象时,emplace_back 通过直接构造对象,避免了临时对象的拷贝或移动构造函数的调用,同时也避免了在容器销毁时这些临时对象的析构函数调用。这可以显著提高性能,尤其是在对象构造、析构或拷贝/移动操作开销较大时。与 std::move 相比的优势
:虽然 std::move 可以与 push_back 结合使用以减少拷贝开销,但它仍然需要构造一个临时对象(尽管是一个右值引用),然后再将其移动到容器中。相比之下,emplace_back 直接在容器内部构造对象,完全避免了临时对象的创建。
综上所述,emplace_back 通过在容器内部直接构造元素,减少了拷贝/移动操作,优化了内存使用,并避免了不必要的构造函数和析构函数调用,从而提供了比 push_back 更高效的元素添加方式。在可能的情况下,优先使用 emplace_back 可以显著提升性能。
2. lambda表达式
在C++98中,如果想要对一个数据集合中的元素进行排序,可以使用std::sort方法。
int main()
{
int array[] = {
4,1,8,5,3,7,0,9,2,6 };
// 默认按照小于比较,排出来结果是升序
size_t sz = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
sort(array, array + sz );
// 如果需要降序,需要改变元素的比较规则
sort(array, array + sz, greater<int>());
return 0;
}
对于自定义类型的数据,需要自己定义比较规则。
随着C++语法的发展,人们开始觉得上面的写法太复杂了,每次为了实现一个algorithm算法,都要去写一个类并在类中实现仿函数,如果每次比较的逻辑不一样,还要去实现多个类和仿函数,特别是相同类的命名,这些都给编程者带来了极大的不便。因此,在C++11语法中出现了Lambda表达式。
2.1 语法介绍
lambda表达式书写格式:[捕捉列表] (参数列表) mutable -> 返回值类型 { 函数体 }。它的结构类似于函数,唯独没有函数名。
捕捉列表
:该列表总是出现在lambda函数的开始位置,编译器根据[ ]来判断接下来的代码是否为lambda函数,捕捉列表能够捕捉上下文中的变量供lambda函数使用。参数列表
:与普通函数的参数列表一致,如果不需要参数传递,则可以连同()一起省略mutable
:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时,参数列表不可省略(即使参数为空)。返回值类型
:用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。函数体
:在该函数体内,除了可以使用其参数外,还可以使用所有捕获到的变量。
- 简单的lambda表达式
对于捕捉列表和mutable我们稍后在描述,先简单写一个lambda看一看。
尽管返回值类型可以省略,但是还是推荐写上。
现在我们就可以使用lambda改造上面排序的比较规则
这样直接在当前位置写是不是就清爽很多,不必再像以前一样先写个类,然后重载operator()了
通过上述例子可以看出,lambda表达式实际上可以理解为无名函数,该函数无法直接调用,如果想要直接调用,可借助auto将其赋值给一个变量
- 捕捉列表
mutable可以取消其常量性
- 传值捕捉,我们发现其实a,b在外部并未被交换
所以我们必须要了解捕获列表说明:
捕捉列表描述了上下文中哪些数据可以被lambda使用,以及使用的方式传值还是传引用。
- [var]:表示值传递方式捕捉变量var
- [=]:表示值传递方式捕获所有父作用域中的变量(包括this)
- 父作用域指包含lambda函数的语句块
- [&var]:表示引用传递捕捉变量var
- [&]:表示引用传递捕捉所有父作用域中的变量(包括this)
- [this]:表示值传递方式捕捉当前的this指针
- 传引用捕捉
- 所有值都传值捕捉
- 所有值都传引用捕捉
- 混合使用(捕捉列表可由多个捕捉项组成,并以逗号分割)
注意:
- 捕捉列表不允许变量重复传递,否则就会导致编译错误
- 在块作用域中的lambda函数仅能捕捉父作用域中局部变量或全局变量,捕捉任何非此作用域或者非局部变量都会导致编译报错
- lambda表达式之间不能相互赋值,即使看起来类型相同
2.2 原理
我们先使用重载operator()和lambda写同一个功能,观察底层实现
class Rate
{
public:
Rate(const double& rate)
:_rate(rate)
{
}
double operator()(double money, int year)
{
return money * _rate * year;
}
private:
double _rate;
};
int main()
{
//使用类对象重载的operator()
double rate = 0.015;
Rate r1(rate);
cout << r1(10000, 2) << endl;
//使用lambda
auto func = [=](double money, int year)->double
{
return money * rate * year;
};
cout << func(10000, 2) << endl;
return 0;
}
从使用方式上来看,函数对象与lambda表达式完全一样。
函数对象将rate作为其成员变量,在定义对象时给出初始值即可,lambda表达式通过捕获列表可以直接将该变量捕获到,然后通过传参传进去
。
我们查看汇编代码可以发现,实际在底层编译器对于lambda表达式的处理方式,完全就是按照函数对象的方式处理的,即:如果定义了一个lambda表达式,编译器会自动生成一个类,在该类中重载了operator()。
3. 包装器
- function包装器
function包装器 也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。
那么我们来看看,我们为什么需要function呢?
到目前位置,我们知道的可调用对象有:函数指针、仿函数、lambda表达式三种,下面我们就用这三种来实现三个不同的函数。
template<class F, class T>
T Transfer(F f, T x)
{
static int count = 0;
cout << "count:" << ++count << endl;
cout << "count:" << &count << endl;
return f(x);
}
//函数指针
double f(double i)
{
return i / 2;
}
//仿函数
struct Functor
{
double operator()(double d)
{
return d / 3;
}
};
int main()
{
// 函数名
cout << Transfer(f, 66.6) << endl << endl;
// 函数对象(仿函数)
cout << Transfer(Functor(), 66.6) << endl << endl;
// lamber表达式
cout << Transfer([](double d)->double {
return d / 4; }, 66.6) << endl << endl;
return 0;
}
我们都知道,静态变量在一个语句块中是同一个,但是下面的代码中却不是。显然它们调用的不是同一个Transfer,由于这里模板的原因,编译器在底层会根据不同的函数模板实例化出不同的Transfer函数,导致效率低下。
同时,如果我们要把可调用对象存储到一个容器中,那容器元素的类型是什么呢?函数指针、仿函数还是lambda表达式?很显然都不行。
为了解决这个问题,C++11引入了std::function包装器,它可以将这些不同类型的可调用对象(参数、返回值相同)封装成统一的类型,使得函数模板和容器等可以更加灵活地处理这些对象。
包装器的语法比较怪,使用它需要包含对应的头文件functional;其次它是一个类,类的模板参数和平常的不一样。
还可以使用包装器包装类的成员函数:
使用包装器包装后,就无需再实例化多个Transfer函数,此时不同类型的可调用参数对象都是同一种类型了。
包装器的应用
右边的代码使用包装器使代码更加的灵活
4. bind
bind函数定义在头文件functional中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。
一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M一般小于N)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整
等操作。
一句话总结:bind可以调整一个可调用对象的参数的个数和顺序。
原型如下:
该函数的参数
- Fn:可调用对象
- 可变参数模板Args:要么是值,要么是placeholder(一个命名空间)
- 调整参数的顺序(不常用)
- 调整参数个数(常用)
绑定某些参数,其余参数通过调用时传递
对于调整参数的个数而言,更加适合下面这种场景,可以简化调用