C++ ─── set和map

[学习目标]

1. 关联式容器

2. 键值对

3. 树形结构的关联式容器

4. 底层结构

目录

1. 关联式容器

2. 键值对

3. 树形结构的关联式容器

3.1 set

3.1.1 set的介绍

3.1.2 set的使用

3. set的迭代器

4. set的容量

​编辑

5. set修改操作(重要)

3.2 map

3.2.1 map的介绍

3.2.2 map的使用

5. map中元素的修改

3.3 multiset

3.3.1 multiset的介绍

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

3.4.2 multimap的使用


1. 关联式容器

        在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、 forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

        关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是

<key ,value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2. 键值对

        用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和valuekey代 表键值,value表示与key对应的信息

比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然 有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair 
{
    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;
    T1 first;
    T2 second;
    pair(): first(T1()), second(T2())
    {}
 
    pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
    {}
};

3. 树形结构的关联式容器

        根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器树型结构哈希结构

        1. 树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。

这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一 个容器。

3.1 set

3.1.1 set的介绍

        1. set是按照一定次序存储元素的容器

        2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。

        3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

        4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。

        5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

        1. 与set/multiset不同,map/multimap中存储的是真正的键值对,set中只放 value,但在底层实际存放的是由构成的键值对。

        2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。

        3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。

        4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列

        5. set中的元素默认按照小于来比较(默认升序)

        6. set中查找某个元素,时间复杂度为:O(log_2 (n))

        7. set中的元素不允许修改(为什么?)

        8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

3.1.2 set的使用

1. set的模板参数列表

T: set中存放元素的类型,实际在底层存储的键值对。

Compare:set中元素默认按照小于来比较

Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2. set的构造

3. set的迭代器

4. set的容量

5. set修改操作(重要)

3.2 map

3.2.1 map的介绍

        1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。

        2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类 型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair value_type;

        3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。

        4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。

        5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value

        6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.2.2 map的使用

1. map的模板参数说明

key: 键值对中key的类型

T: 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

注意:在使用map时,需要包含头文件

map的容量与元素访问

看图

5. map中元素的修改

【总结】

        1. map中的的元素是键值对

        2. map中的key是唯一的,并且不能修改

        3. 默认按照小于的方式对key进行比较

        4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列

        5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log_2 N)

        6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

3.3 multiset

3.3.1 multiset的介绍

        1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。

        2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T).

multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。

        3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。

        4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭 代器遍历时会得到一个有序序列。

        5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

        1. multiset中在底层中存储的是的键值对

        2. multiset的插入接口中只需要插入即可

        3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的

        4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列

        5. multiset中的元素不能修改

        6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log_2 N)

        7. multiset的作用:可以对元素进行排序

#include <set>
void TestSet()
{
      int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
 
     // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
     multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
     for (auto& e : s)
     cout << e << " ";
     cout << endl;
     return 0;
}

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

        1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对,其中多个键值对之间的key是可以重复的。

        2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内 容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起, value_type是组合key和value的键值对: typedef pair value_type;

        3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对 key进行排序的。

        4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代 器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。

        5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。

注意:

        multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以 重复的。

3.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。

注意:

        1. multimap中的key是可以重复的。

        2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较(升序)

        3. multimap中没有重载operator[ ]操作(可思考下为什么?)。

        4. 使用时与map包含的头文件相同

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转载自blog.csdn.net/m0_73751295/article/details/143060454