【Unreal5】基于Unreal的像素流推送——基于本地的像素流推送

1、部署在前面:首先进行node.js和npm的部署
npm部署:转载自npm部署方法
检查是否部署完成:npm -v 查看npm安装版本
检查node是否部署完成:node -v
2、安装UE编辑器
官方下载地址,先下载Epic Games,然后注册登录后下载对应版本的UE编辑器。
3、工程搭建准备
在这里插入图片描述
(1)编辑->插件->Pixel Streaming->选中后重启。
(2)编辑->编辑器偏好设置->关卡编辑器->播放->在独立进程游戏中运行->额外启动参数:-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888
(3)像素流送->启用信令服务器
在这里插入图片描述
(4)平台->windows->打包项目
在这里插入图片描述
4、快捷方式编辑
(1)找到打包的文件路径,然后创建快捷方式
在这里插入图片描述
在 快捷方式属性(Shortcut Properties) 窗口的 快捷方式(Shortcut) 选项卡上,在 目标(Target) 字段末尾附加文本-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888 ,并点击 确定。
(2)

  1. 双击运行信令服务器文件夹的\Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd目录下的setup.bat文件.
    2)打开\Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\文件夹下的config.json,查看其中的配置。
    (3)启动信令服务器
    运行Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd下的run_local.bat脚本
    4、在网址中输入即可实现本地像素流推送部署。

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转载自blog.csdn.net/Mrcsdn001/article/details/138918517