Unity导入.FBX模型设置

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Unity导入.FBX模型设置

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第一步、导入.fbx模型

Assets- Import New Asset
在这里插入图片描述

第二步、设置 Animation Type 为Legacy

这里导入的是非人形模型设置为Lagacy
在这里插入图片描述
None:不导入动画Animation Clip
Legacy:用于早期动画设置,其不支持状态机Animator,无法对动画进行编辑,导入完后直接用Animation播放
Generic:支持人形、非人形Model
Humanoid:只支持人形Model,导入后用Animator播放(设置后Hirearchy模型里面自动添加Animator组件)Generic一样

第三步、模型是否带动画

模型有动画设置
在这里插入图片描述
模型没有动画设置
在这里插入图片描述

第四步、 Location改为Use External Materials(Legacy),把 Naming改为By Base Texture Name() 最后点击Apply应用

By Base Texture Name:使用主贴图命名
From Model’s Material:使用原本的材质球命名
Model Name Model’s Material:使用模型命名+材质命名
自己导入的模型用这三种命名模式都没啥区别,如果你发现有什么区别,请在评论区告诉我。

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/weixin_43834973/article/details/143016170