C语言初阶:五.数据类型和变量

1. 数据类型介绍

  C语言提供了丰富的数据类型来记录生活中的各种数据。例如:使用整型类型来描述整数,使用字符类型来描述字符,使用浮点数类型来描述小数。所谓的“类型”就是把数据所具有的共同特征提炼总结归纳,只有分门别类后,编译器才能对数据进行操作。

下面来盘点C语言中的内置数据类型

1.1  字符型

char  //character

[signed] char  //有符号的

[unsigned] char  //无符号的

1.2  整型

//短整型

short [int]

[signed] short [int]  //带符号的短整型

[unsigned] short [int]  //不带符号的短整型

//

//整型

int 

[signed] int   //带符号的整型

[unsigned] int   //不带符号的整型

//

//长整型

long [int]

[signed] long [int]  //带符号的长整型

[unsigned] long [int] //不带符号的长整型

//

//更长的整型(C99中引入)

long long [int]

[signed] long long [int]

[unsigned] long long [int]

1.3  浮点型

float  //单精度浮点型

double //双精度浮点型

long double //更长的双精度浮点型

1.4  布尔类型

C语言中原来并没有为布尔类型单独设置一个类型,而是使用整数0来表示假,非零值表示真。。

在C99中引入布尔类型是专门表示真假的

0-->假

非0-->真

_Bool

布尔类型在使用的时候,要包含头文件<stdbool.h>

布尔类型的取值:true 或者 false

#define bool _Bool
#define flase 0
#define true 1
_Bool flag=true;
if(flag)
  printf("hello world\n");

2. signed和unsigned

C语言中使用signed和unsigned关键字来修饰字符类型和整型

signed关键字:表示一个类型带有正负号,包含负值。

unsigned关键字:表示一个类型不带有正负号,只能表示0和正整数。

对于int类型,默认是带有正负号的,也就是说int等同于signed int

在默认情况之下,关键字signed一般都不写,即使写了也没什么影响

signed int a;

//等同于  int a;

int类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字unsigned声明变量类型

unsigned int a;

整数变量声明为unsigned的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值增大了一倍。

3. 数据类型的取值范围

  上述的数据类型很多,尤其整型类型就有short,int,long,long long四种,为什么会这样呢?
其实每一种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值。

 limits.h 文件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。

为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
SCHAR_MIN    SCHAR_MAX: signed char 的最小值和最大值。   

SHRT_MIN    SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。    

INT_MIN,    INT_MAX: int的最小值和最大值。    

LONG_MIN    LONG_MAX:long 的最小值和最大值。    

LLONG_MIN , LLONG_MAX:long long 的最小值和最大值。

UCHAR_MAX: unsigned char 的最大值。

USHRT_MAX : unsigned short 的最大值。

UINT_MAX: unsigned int的最大值。

ULONG_MAX: unsigned long 的最大值。

ULLONG_MAX: unsigned long long 的最大值。

4. 变量

4.1变量的创建

了解清楚了数据类型,我们使用这些类型来创建变量

什么是变量呢?

我们把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。

变量创建的语法形式:

data_type name();

数据类型 +变量名

变量在创建的时候就给一个初始值,就叫做变量的初始化

int a=0;

char ch='h';

double height=55;

4.2变量的分类

全局变量(不初始化,值为0):在大括号外部定义的变量就是全局变量

全局变量的适用范围更加广泛,在整个工程中想使用都是有办法的。

局部变量(不初始化,值为随机值):在大括号内部定义的变量就是局部变量

局部变量的适用范围比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用。

#include<stdio.h>
int global=2024;//全局变量
int main()
{
   int local=2023;//局部变量
   printf("%d\n",local);
   printf("%d\n",global);
   return 0;
}

如果局部变量和全局变量同名的时候,会发生什么情况?

#include<stdio.h>
int n=100;
int main()
{
   int n=10;
   printf("%d\n",n);
   return 0;
}

注意:当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/2303_80170533/article/details/142699732