Unity资源加密方案

在 Unity 项目中,为了保护资源(如纹理、音频、模型和脚本等)免受未经授权的访问和盗用,可以采用多种加密和保护方案。以下是几种常见的 Unity 资源加密方案:

一. 加密和解密资源文件

常见的加密算法有 AES、RSA 等。

1.AES 加密

using System;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

public static class EncryptionUtils
{
    
    
    private static readonly string encryptionKey = "YourEncryptionKey"; // 替换为你的密钥

    public static byte[] Encrypt(byte[] data)
    {
    
    
        using (Aes aes = Aes.Create())
        {
    
    
            aes.Key = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptionKey);
            aes.GenerateIV();
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {
    
    
                ms.Write(aes.IV, 0, aes.IV.Length);
                using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, aes.CreateEncryptor(), CryptoStreamMode.Write))
                {
    
    
                    cs.Write(data, 0, data.Length);
                    cs.FlushFinalBlock();
                }
                return ms.ToArray();
            }
        }
    }

    public static byte[] Decrypt(byte[] data)
    {
    
    
        using (Aes aes = Aes.Create())
        {
    
    
            aes.Key = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptionKey);
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data))
            {
    
    
                byte[] iv = new byte[aes.IV.Length];
                ms.Read(iv, 0, iv.Length);
                aes.IV = iv;
                using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, aes.CreateDecryptor(), CryptoStreamMode.Read))
                {
    
    
                    using (MemoryStream output = new MemoryStream())
                    {
    
    
                        cs.CopyTo(output);
                        return output.ToArray();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

2.RSA 加密

using System;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

public static class RsaExample
{
    
    
    private static RSAParameters publicKey;
    private static RSAParameters privateKey;

    // 生成公钥和私钥
    public static void GenerateKeys()
    {
    
    
        using (RSA rsa = RSA.Create())
        {
    
    
            publicKey = rsa.ExportParameters(false); // 只导出公钥部分
            privateKey = rsa.ExportParameters(true); // 导出公钥和私钥
        }
    }

    // 使用公钥加密数据
    public static byte[] Encrypt(string plainText)
    {
    
    
        using (RSA rsa = RSA.Create())
        {
    
    
            rsa.ImportParameters(publicKey);
            byte[] plainBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(plainText);
            return rsa.Encrypt(plainBytes, RSAEncryptionPadding.Pkcs1);
        }
    }

    // 使用私钥解密数据
    public static string Decrypt(byte[] cipherText)
    {
    
    
        using (RSA rsa = RSA.Create())
        {
    
    
            rsa.ImportParameters(privateKey);
            byte[] plainBytes = rsa.Decrypt(cipherText, RSAEncryptionPadding.Pkcs1);
            return Encoding.UTF8.GetString(plainBytes);
        }
    }

    public static void Main()
    {
    
    
        GenerateKeys(); // 生成密钥对

        string original = "Hello, World!";
        byte[] encrypted = Encrypt(original);
        string decrypted = Decrypt(encrypted);

        Console.WriteLine($"Original: {
      
      original}");
        Console.WriteLine($"Encrypted: {
      
      Convert.ToBase64String(encrypted)}");
        Console.WriteLine($"Decrypted: {
      
      decrypted}");
    }
}

有时你可能需要将密钥存储在文件或其他介质中,可以使用 XML 格式导出和导入密钥。以下是如何导出和导入密钥的示例:

导出密钥
public static void ExportKeys()
{
    
    
    using (RSA rsa = RSA.Create())
    {
    
    
        // 导出公钥为 XML
        string publicKeyXml = rsa.ToXmlString(false);
        File.WriteAllText("publicKey.xml", publicKeyXml);

        // 导出私钥为 XML
        string privateKeyXml = rsa.ToXmlString(true);
        File.WriteAllText("privateKey.xml", privateKeyXml);
    }
}
导入密钥
public static void ImportKeys()
{
    
    
    using (RSA rsa = RSA.Create())
    {
    
    
        // 从 XML 文件中读取公钥
        string publicKeyXml = File.ReadAllText("publicKey.xml");
        rsa.FromXmlString(publicKeyXml);
        publicKey = rsa.ExportParameters(false);

        // 从 XML 文件中读取私钥
        string privateKeyXml = File.ReadAllText("privateKey.xml");
        rsa.FromXmlString(privateKeyXml);
        privateKey = rsa.ExportParameters(true);
    }
}

这样,你就可以将密钥导出为 XML 文件保存,并在需要时导入这些密钥进行加密和解密操作。

3. AES vs RSA

  • AES

    • 对称加密算法:同一密钥用于加密和解密。
    • 速度快,适合大数据量的加密。
    • 常用于数据传输加密和存储加密。
  • RSA

    • 非对称加密算法:使用一对密钥(公钥和私钥),公钥用于加密,私钥用于解密。
    • 速度较慢,适合小数据量的加密(如加密密钥、数字签名)。
    • 常用于安全传输对称密钥、身份验证和数字签名。

在实际应用中,常常结合使用两者:通过 RSA 加密对称密钥,再使用 AES 进行数据加密,以兼顾安全性和性能。

4 在构建前加密资源

你可以在 Unity 的构建过程中加密资源文件。使用 AssetPostprocessor 或自定义构建脚本来加密资源:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using System.IO;

public class EncryptAssets : IPreprocessBuildWithReport
{
    
    
    public int callbackOrder => 0;

    public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
    {
    
    
        string[] assetPaths = AssetDatabase.GetAllAssetPaths();
        foreach (string assetPath in assetPaths)
        {
    
    
            if (assetPath.EndsWith(".txt")) // 根据需要修改文件类型
            {
    
    
                byte[] data = File.ReadAllBytes(assetPath);
                byte[] encryptedData = EncryptionUtils.Encrypt(data);
                File.WriteAllBytes(assetPath, encryptedData);
            }
        }
    }
}

二、 使用 Asset Bundles 加密

Asset Bundles 是 Unity 提供的一种资源打包方式,可以在构建时对资源进行打包,并在运行时加载。你可以在创建 Asset Bundle 时对资源进行加密,并在加载时解密。

1. 创建加密的 Asset Bundle

使用 BuildPipeline.BuildAssetBundles 构建 Asset Bundle,并在保存之前对数据进行加密:

using UnityEditor;
using System.IO;

public class BuildEncryptedAssetBundles
{
    
    
    [MenuItem("Assets/Build Encrypted AssetBundles")]
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
    
    
        string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";
        if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
        {
    
    
            Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
        }

        BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);

        foreach (string file in Directory.GetFiles(assetBundleDirectory))
        {
    
    
            if (file.EndsWith(".manifest")) continue;

            byte[] data = File.ReadAllBytes(file);
            byte[] encryptedData = EncryptionUtils.Encrypt(data);
            File.WriteAllBytes(file, encryptedData);
        }
    }
}

2. 加载解密的 Asset Bundle

在运行时加载并解密 Asset Bundle:

using UnityEngine;
using System.IO;

public class LoadEncryptedAssetBundles : MonoBehaviour
{
    
    
    public string bundleName;

    void Start()
    {
    
    
        string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";
        string bundlePath = Path.Combine(assetBundleDirectory, bundleName);

        if (File.Exists(bundlePath))
        {
    
    
            byte[] encryptedData = File.ReadAllBytes(bundlePath);
            byte[] decryptedData = EncryptionUtils.Decrypt(encryptedData);
            AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromMemory(decryptedData);

            if (bundle != null)
            {
    
    
                GameObject prefab = bundle.LoadAsset<GameObject>("YourPrefabName");
                Instantiate(prefab);
                bundle.Unload(false);
            }
        }
    }
}

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