前言
最近也是工作需要,开始对Blender-Cycles渲染引擎进行研究。在此做一下记录。
正文
一、Cycles简介
[摘自网络]Cycles是Blender 内置的PBR 实时渲染引擎,开源免费。Cycles渲染器是基于物理算法的电影级别渲染器,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作是作为首席渲染器使用,比如:基于C4D平台的Cycles 4D渲染。与传统用于CG动画的Scanline(线扫描)渲染器(Renderman)不同,Cycles是照片级基于物理真实还原的渲染引擎,采用的是Pach-Tracer路径追踪算法。
二、安装Cycles
1. 准备
请确保已安装以下软件,并已在PATH目录配置过环境变量:
- Git
- Python 3
- CMake
(默认全部安装最新版即可)
2. 构建Cycles工程
此处参考Cycles 开发者页
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方案一(推荐):下载源码和预编译库【GoogleDrive】或【百度分享】或【夸克分享】提取码:FaXU,然后看下4.1,然后跳转到第三步的打开示例程序即可;
方案二:直接克隆最新版本到本地(路径不要有中文),有网友反映新版本后续示例打不开。git clone git://git.blender.org/cycles.git
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代码克隆后,进入cycles文件夹
cd cycles
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执行update命令,该步骤会下载预编译依赖库,此过程视当前网络情况,时间可能会比较漫长,预编译文件大概8.5G,推荐大家通过上面的网盘直接下载。
make update
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构建工程,注意事项:
4.1 如果是通过我的分享下载的,需要将cycles和lib两个文件夹放在同级目录下,否则会找不到依赖库;
4.2 构建前,先确保vs是关闭状态,最好在任务管理器查看下,否则构建期间可能导致出现"Lib.exe 已退出"、"CL.exe 已退出"等异常;
4.3 构建期间,也尽量不要打开其他vs工程。make
三、打开示例程序
1. 渲染示例场景
首先将 cycles/examples 目录下的示例文件,拷贝到 cycles/build/bin/Release 下
然后再在该目录下打开命令行窗口,输入以下命令,运行示例
cycles scene_monkey.xml
左上角能看到当前进度
ps1.窗口越大,分辨率越大,时间越长;
ps2.当窗口被缩放后,会重新渲染
2. 保存渲染结果为图片
运行以下命令,当进度到100%时,关闭渲染器窗口,渲染结果会保存成图片
cycles --samples 100 --output ./image.png scene_monkey.xml
3. OSL 着色系统
需要先将 lib/win64_vc15/osl/share/OSL/shaders/ 下的文件拷贝到 cycles/build/bin/Release/shader/ 下
然后输入CMD命令
cycles --shadingsys osl scene_osl_stripes.xml
样例线条