3DreamEngine 使用教程
1. 项目介绍
3DreamEngine 是一个为 LÖVE 框架设计的强大且易于使用的 3D 引擎。它提供了丰富的功能,包括快速的前向渲染、金属性工作流程(albedo、normal、roughness、metallic、ao、emission)、HDR 支持、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、粒子系统和自定义着色器等。3DreamEngine 支持多种 3D 模型格式(如 obj、glb、gltf、dae 和 vox),并具有高性能的纹理加载和物理引擎支持。
2. 项目快速启动
安装
首先,确保你已经安装了 LÖVE 框架。然后,你可以通过以下步骤快速启动 3DreamEngine:
-
克隆项目仓库:
git clone https://github.com/3dreamengine/3DreamEngine.git
-
进入项目目录:
cd 3DreamEngine
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运行示例项目:
love .
示例代码
以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用 3DreamEngine 加载和渲染一个 3D 对象:
-- 加载 3DreamEngine
local dream = require("3DreamEngine")
-- 设置渲染效果(可选)
dream:setBloom(3)
-- 初始化引擎
dream:init()
-- 加载一个 3D 对象
local yourObject = dream:loadObject("examples/monkey/object")
-- 创建一个光源
local light = dream:newLight("point", dream.vec3(3, 2, 1), dream.vec3(1, 0.75, 0.2), 50.0)
-- 为光源添加阴影
light:addNewShadow()
function love.draw()
-- 准备渲染
dream:prepare()
-- 添加光源
dream:addLight(light)
-- 旋转、平移并绘制对象
yourObject:resetTransform()
yourObject:rotateY(love.timer.getTime())
yourObject:translate(0, 0, -3)
dream:draw(yourObject)
-- 渲染
dream:present()
end
function love.update()
-- 更新资源加载器
dream:update()
end
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 游戏开发:3DreamEngine 可以用于开发各种类型的 3D 游戏,包括角色扮演游戏(RPG)、第一人称射击游戏(FPS)和模拟游戏等。
- 可视化工具:由于其强大的渲染能力和易于使用的 API,3DreamEngine 也适用于开发 3D 可视化工具和模拟器。
最佳实践
- 优化性能:使用 3DreamEngine 时,建议合理使用纹理和模型资源,避免过度加载导致性能下降。
- 自定义着色器:利用 3DreamEngine 提供的自定义着色器功能,可以实现更复杂和个性化的渲染效果。
4. 典型生态项目
- LÖVE 框架:3DreamEngine 是基于 LÖVE 框架开发的,因此与 LÖVE 生态系统紧密集成。
- EmmyLua:推荐使用 EmmyLua 插件来增强 Lua 代码的开发体验,特别是在使用 3DreamEngine 时。
- Box2D:3DreamEngine 提供了对 Box2D 物理引擎的扩展支持,可以用于实现基本的 3D 物理效果。
通过以上内容,你可以快速上手并深入了解 3DreamEngine 的使用。希望这个教程对你有所帮助!