关于unity的Animator的一则提问贴!!

如题 近期在开发使用animator动画机的时候遇到了一个奇怪的问题 。如图是我简化了的一个动画机:
在这里插入图片描述

idle:里面是空的
SortOut:里面只有控制scale变化的动画
SortIn:里面有控制scale和Postion的动画

我现在把这个动画机加到我的一个ui物体上去 ,按照我的认知来说,如果他在一直跑sortin 这个动画状态,那么pos和scale都会被这个动画里的状态接管,你用代码改动位置或者大小都是失效的,或者你在面板上拖动也是拖不动的。
但问题是:
我明明这个东西运行的时候只是在跑Idle 循环运行idle,他的position也不能改变了,代码改也没用,拖动也不行。这就很奇怪。
此时 我把sortin里的动画删去,好了pos马上就能跟着我代码里写的动了。
这样确认了 position百分之百就是被sortin里的动画挟持了。
这个有点不符合我的认知,这个物体从来就没有进入过sortin的动画里,为什么postion也不能动了,是unity动画机本来就是这样设定的,还是我哪里操作 有误呀?有没有懂得求教~谢谢各位!