UnderworldExporter 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
UnderworldExporter 项目的目录结构如下:
UnderworldExporter/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ └── UnderworldEditor/
│ └── Skunkworks/
│ ├── UW2 Conversations/
│ └── UnityScripts/
├── README.md
├── LICENSE
├── config.ini
├── main.cpp
├── ...
目录结构介绍
- Assets/: 存放项目资源文件,包括编辑器相关资源和游戏脚本。
- Editor/: 存放编辑器相关的资源文件。
- UnderworldEditor/: 编辑器的主要功能实现。
- Skunkworks/: 存放游戏开发过程中的实验性代码和资源。
- UW2 Conversations/: 与 Ultima Underworld 2 对话系统相关的代码和资源。
- UnityScripts/: Unity 脚本文件。
- Editor/: 存放编辑器相关的资源文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- config.ini: 项目的配置文件。
- main.cpp: 项目的启动文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 main.cpp
。该文件包含了项目的入口函数,负责初始化游戏环境和加载必要的资源。
主要功能
- 初始化游戏环境: 设置游戏的基本参数和配置。
- 加载资源: 加载游戏所需的资源文件,如地图、角色、物品等。
- 启动游戏主循环: 进入游戏的主循环,处理用户输入和游戏逻辑。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件是 config.ini
。该文件包含了项目的各种配置选项,用于调整游戏的行为和性能。
配置文件内容
[GameSettings]
; 游戏设置
GameName = Ultima Underworld 1
Version = 1.0.0
[Graphics]
; 图形设置
Resolution = 1920x1080
FullScreen = True
[Audio]
; 音频设置
MasterVolume = 0.8
MusicVolume = 0.7
[Controls]
; 控制设置
MoveForward = W
MoveBackward = S
MoveLeft = A
MoveRight = D
配置项说明
- GameSettings: 游戏的基本设置,如游戏名称和版本号。
- Graphics: 图形相关的设置,如分辨率和全屏模式。
- Audio: 音频相关的设置,如主音量和音乐音量。
- Controls: 控制相关的设置,如移动和交互的按键绑定。
通过修改 config.ini
文件,用户可以自定义游戏的各种参数,以适应不同的需求和环境。