c++ 游戏:俄罗斯方块

#include <iostream>
#include <string>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
 
using namespace std;
 
int block00[4][4] = { { 10, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } };
int block01[4][4] = { { 11, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 } };
int block02[4][4] = { { 12, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 } };
int block03[4][4] = { { 13, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 } };
int block04[4][4] = { { 14, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 } };
int block05[4][4] = { { 15, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 } };
int block06[4][4] = { { 16, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0, 0 } };
int block07[4][4] = { { 17, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 } };
int block08[4][4] = { { 18, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1, 0 } };
int block09[4][4] = { { 19, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 } };
int block10[4][4] = { { 20, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 } };
int block11[4][4] = { { 21, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 } };
int block12[4][4] = { { 22, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 } };
int block13[4][4] = { { 23, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 } };
int block14[4][4] = { { 24, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 1, 1, 0, 0 } };
int block15[4][4] = { { 25, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 } };
int block16[4][4] = { { 26, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 } };
int block17[4][4] = { { 27, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 } };
int block18[4][4] = { { 28, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 } };
void initialWindow (HANDLE hOut);//初始化窗口
void initialPrint (HANDLE hOut);//初始化界面
void gotoXY (HANDLE hOut, int x, int y);//移动光标
void roundBlock (HANDLE hOut, int block[4][4]);//随机生成方块并打印到下一个方块位置
bool collisionDetection (int block[4][4], int map[21][12], int x, int y);//检测碰撞
void printBlock (HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y);//打印方块
void clearBlock (HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y);//消除方块
void myLeft (HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);//左移
void myRight (HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);//右移
void myUp (HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y);//顺时针旋转90度
int myDown (HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int &x, int y);//加速下落
void myStop (HANDLE hOut, int block[4][4]);//游戏暂停
void gameOver (HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12]);//游戏结束
//判断是否能消行并更新分值
void eliminateRow (HANDLE hOut, int map[21][12], int &val, int &fraction, int &checkpoint);
int main () {
    MessageBox (NULL, "欢迎来到俄罗斯方块游戏!", "温馨提示", MB_OK);
    system ("mode coon cols=200 lines=100"); 
    system ("mode con cols=70 lines=35");
    int map[21][12];
    int blockA[4][4];//候选区的方块
    int blockB[4][4];//下落中的方块
    int positionX, positionY;//方块左上角的坐标
    bool check;//检查方块还能不能下落
    char key;//用来存储按键
    int val;//用来控制下落速度
    int fraction;//用来存储得分
    int checkpoint;//用来存储关卡
    int times;
    HANDLE hOut = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄
    initialWindow (hOut);
initial:
    gotoXY (hOut, 0, 0);
    initialPrint (hOut);
    check = true;
    val = 50;
    fraction = 0;
    checkpoint = 1;
    times = val;
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        for (int j = 1; j < 11; j++) {
            map[i][j] = 0;
        }
    }
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        map[i][0] = map[i][11] = 1;
    }
    for (int i = 0; i < 12; i++) {
        map[20][i] = 1;
    }
    srand ((unsigned) time (NULL));
    roundBlock (hOut, blockA);
    while (true) {
        if (check) {
            eliminateRow (hOut, map, val, fraction, checkpoint);
            check = false;
            positionX = -3;
            positionY = 4;
            if (collisionDetection (blockA, map, positionX, positionY)) {
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        blockB[i][j] = blockA[i][j];
                    }
                }
                roundBlock (hOut, blockA);
            } else {
                gameOver (hOut, blockA, map);
                goto initial;
            }
        }
        printBlock (hOut, blockB, positionX, positionY);
        if (_kbhit ()) {
            key = _getch ();
            switch (key) {
                case 72:
                    myUp (hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                    break;
                case 75:
                    myLeft (hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                    break;
                case 77:
                    myRight (hOut, blockB, map, positionX, positionY);
                    break;
                case 80:
                    switch (myDown (hOut, blockB, map, positionX, positionY)) {
                        case 0:
                            check = false;
                            break;
                        case 1:
                            check = true;
                            break;
                        case 2:
                            gameOver (hOut, blockB, map);
                            goto initial;
                        default:
                            break;
                    }
                    break;
                case 32:
                    myStop (hOut, blockA);
                    break;
                case 27:
                    exit (0);
                default:
                    break;
            }
        }
        Sleep (20);
        if (--times == 0) {
            switch (myDown (hOut, blockB, map, positionX, positionY)) {
                case 0:
                    check = false;
                    break;
                case 1:
                    check = true;
                    break;
                case 2:
                    gameOver (hOut, blockB, map);
                    goto initial;
                default:
                    break;
            }
            times = val;
        }
    }
    cin.get ();
    return 0;
}
 
void initialWindow (HANDLE hOut) {
    SetConsoleTitle ("俄罗斯方块");
    COORD size = { 80, 25 };
    SetConsoleScreenBufferSize (hOut, size);
    SMALL_RECT rc = { 0, 0, 79, 24 };
    SetConsoleWindowInfo (hOut, true, &rc);
    CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
    SetConsoleCursorInfo (hOut, &cursor_info);
}
 
void initialPrint(HANDLE hOut) {
    SetConsoleTextAttribute (hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE);
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        cout << "■                    ■☆                      ☆" << endl;
    }
    gotoXY (hOut, 26, 0);
    cout << "☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆";
    gotoXY (hOut, 0, 20);
    cout << "■■■■■■■■■■■■☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆";
    gotoXY (hOut, 26, 1);
    cout << "分    数:      ";
    gotoXY (hOut, 26, 2);
    cout << "关    卡:      ";
    gotoXY (hOut, 26, 4);
    cout << "下一方块:";
    gotoXY (hOut, 26, 9);
    cout << "操作方法:";
    gotoXY (hOut, 30, 11);
    cout << "↑:旋转 ↓:速降";
    gotoXY (hOut, 30, 12);
    cout << "→:右移 ←:左移";
    gotoXY (hOut, 30, 13);
    cout << "空格键:开始/暂停";
    gotoXY (hOut, 30, 14);
    cout << "Esc 键:退出";
    gotoXY (hOut, 26, 16);
    cout << "关    于:";
    gotoXY (hOut, 30, 18);
    cout << "俄罗斯方块V1.0";
    gotoXY (hOut, 35, 19);
}
void gotoXY (HANDLE hOut, int x, int y) {
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition (hOut, pos);
}
void roundBlock(HANDLE hOut, int block[4][4]) {
    clearBlock (hOut, block, 5, 15);
    switch (rand() % 19) {
        case 0:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block00[i][j];
                }
            }
            break;
        case 1:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block01[i][j];
                }
            }
            break;
        case 2:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block02[i][j];
                }
            }
            break;
        case 3:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block03[i][j];
                }
            }
            break;
        case 4:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block04[i][j];
                }
            }
            break;
        case 5:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block05[i][j];
                }
            }
            break;
        case 6:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block06[i][j];
                }
            }
            break;
        case 7:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                block[i][j] = block07[i][j];
            }
        }
        break;
        case 8:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block08[i][j];
                }
            }
            break;
        case 9:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++)
                {
                    block[i][j] = block09[i][j];
                }
            }
            break;
        case 10:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block10[i][j];
                }
            }
            break;
        case 11:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block11[i][j];
                }
            }
            break;
        case 12:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block12[i][j];
                }
            }
            break;
        case 13:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block13[i][j];
                }
            }
            break;
        case 14:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block14[i][j];
                }
            }
            break;
        case 15:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block15[i][j];
                }
            }
            break;
        case 16:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block16[i][j];
                }
            }
            break;
        case 17:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block17[i][j];
                }
            }
            break;
        case 18:
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    block[i][j] = block18[i][j];
                }
            }
            break;
        default:
            break;
    }
    printBlock(hOut, block, 5, 15);
}
bool collisionDetection (int block[4][4], int map[21][12], int x, int y) {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (x + i >= 0 && y + j >= 0 && map[x + i][y + j] == 1 && block[i][j] == 1) {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}
void printBlock (HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y) {
    switch (block[0][0]) {
        case 10:
        case 11:
            SetConsoleTextAttribute (hOut, FOREGROUND_GREEN);
            break;
        case 12:
        case 13:
        case 14:
        case 15:
            SetConsoleTextAttribute (hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
            break;
        case 16:
        case 17:
        case 18:
        case 19:
            SetConsoleTextAttribute (hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
            break;
        case 20:
        case 21:
        case 22:
        case 23:
            SetConsoleTextAttribute (hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
            break;
        case 24:
        case 25:
            SetConsoleTextAttribute (hOut, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
            break;
        case 26:
        case 27:
            SetConsoleTextAttribute (hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
            break;
        case 28:
            SetConsoleTextAttribute (hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
            break;
        default:
            break;
    }
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        if (i + x >= 0) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if (block[i][j] == 1) {
                    gotoXY (hOut, 2 * (y + j), x + i);
                    cout << "■";
                }
            }
        }
    }
}
void clearBlock (HANDLE hOut, int block[4][4], int x, int y) {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        if (i + x >= 0) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if (block[i][j] == 1) {
                    gotoXY (hOut, 2 * (y + j), x + i);
                    cout << "  ";
                }
            }
        }
    }
}
void gameOver (HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12]) {
    SetConsoleTextAttribute (hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    gotoXY (hOut, 9, 8);
    string s = "GAME OVER";
    for (int i = 0; i < s.size (); i++) {
        Sleep (80);
        cout << s[i];
    }
    gotoXY (hOut, 8, 9);
    s = "空格键:重来";
    for (int i = 0; i < s.size (); i++) {
        Sleep (80);
        cout << s[i];
    }
    cout << endl;
    gotoXY (hOut, 8, 10);
    s = "ESC键:退出";
    MessageBox (NULL, "很遗憾,您输了!", "温馨提示", MB_OK);
    for (int i = 0; i < s.size (); i++) {
        Sleep (80);
        cout << s[i];
    }
    char key;
    while (true) {
        key = _getch ();
        if (key == 32) {
            return;
        } else if (key == 27) {
            exit(0);
        }
    }
}
int myDown (HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int &x, int y) {
    if (collisionDetection(block, map, x + 1, y)) {
        clearBlock (hOut, block, x, y);
        ++x;
        return 0;
    }
    if (x < 0) {
        return 2;
    }
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (block[i][j] == 1) {
                map[x + i][y + j] = 1;
                SetConsoleTextAttribute (hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
                gotoXY (hOut, 2 * (y + j), x + i);
                cout << "■";
            }
        }
    }
    return 1;
}
void myLeft (HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y) {
    if (collisionDetection (block, map, x, y - 1)) {
        clearBlock (hOut, block, x, y);
        --y;
    }
}
void myRight (HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y) {
    if (collisionDetection (block, map, x, y + 1)) {
        clearBlock (hOut, block, x, y);
        ++y;
    }
}
void myUp (HANDLE hOut, int block[4][4], int map[21][12], int x, int &y) {
    switch (block[0][0]) {
        case 10:
            if (collisionDetection (block01, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block01[i][j];
                    }
                }
            }
            break;
        case 11:
            if (collisionDetection (block00, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block00[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block00, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block00[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block00, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block00[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            } else if (collisionDetection (block00, map, x, y - 2)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block00[i][j];
                    }
                }
                y -= 2;
            } else if (collisionDetection (block00, map, x, y + 2)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block00[i][j];
                    }
                }
                y += 2;
            }
            break;
        case 12:
            if (collisionDetection (block03, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block03[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block03, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block03[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block03, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block03[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 13:
            if (collisionDetection (block04, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block04[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block04, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block04[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block04, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block04[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 14:
            if (collisionDetection (block05, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block05[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block05, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block05[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block05, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block05[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 15:
            if (collisionDetection (block02, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block02[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block02, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block02[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block02, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block02[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 16:
            if (collisionDetection (block07, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block07[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block07, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block07[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block07, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block07[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 17:
            if (collisionDetection (block08, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block08[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block08, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block08[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block08, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block08[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 18:
            if (collisionDetection (block09, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block09[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block09, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block09[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block09, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block09[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 19:
            if (collisionDetection (block06, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block06[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block06, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block06[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection(block06, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block06[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 20:
            if (collisionDetection (block11, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block11[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block11, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++)    {
                    for (int j = 0; j < 4; j++)    {
                        block[i][j] = block11[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block11, map, x, y + 1))    {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++)    {
                    for (int j = 0; j < 4; j++)    {
                        block[i][j] = block11[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 21:
            if (collisionDetection (block12, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++)    {
                        block[i][j] = block12[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection(block12, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block12[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block12, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block12[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 22:
            if (collisionDetection (block13, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block13[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block13, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block13[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block13, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block13[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 23:
            if (collisionDetection (block10, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block10[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block10, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block10[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block10, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block10[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 24:
            if (collisionDetection (block15, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block15[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block15, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block15[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block15, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block15[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 25:
            if (collisionDetection (block14, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block14[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block14, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block14[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block14, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block14[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 26:
            if (collisionDetection (block17, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block17[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block17, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block17[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block17, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block17[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        case 27:
            if (collisionDetection (block16, map, x, y)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block16[i][j];
                    }
                }
            } else if (collisionDetection (block16, map, x, y - 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block16[i][j];
                    }
                }
                --y;
            } else if (collisionDetection (block16, map, x, y + 1)) {
                clearBlock (hOut, block, x, y);
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        block[i][j] = block16[i][j];
                    }
                }
                ++y;
            }
            break;
        default:
            break;
    }
}
void myStop (HANDLE hOut, int block[4][4]) {
    clearBlock (hOut, block, 5, 15);
    SetConsoleTextAttribute (hOut, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    gotoXY (hOut, 30, 7);
    cout << "游戏暂停";
    char key;
    while (true) {
        key = _getch ();
        if (key == 32) {
            gotoXY (hOut, 30, 7);
            cout << "        ";
            printBlock (hOut, block, 5, 15);
            return;
        }
        if (key == 27) {
            exit (0);
        }
    }
}
void eliminateRow (HANDLE hOut, int map[21][12], int &val, int &fraction, int &checkpoint) {
    SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    for (int i = 19; i >= 0; i--) {
        int x = 0;
        for (int j = 1; j < 11; j++) {
            x += map[i][j];
        }
        if (x == 10) {
            fraction += 100;
            if (val > 1 && fraction / 1000 + 1 != checkpoint) {
                checkpoint = fraction / 1000 + 1;
                val -= 5;
            }
            for (int m = i; m > 0; m--) {
                for (int n = 1; n < 11; n++) {
                    map[m][n] = map[m - 1][n];
                    gotoXY (hOut, 2 * n, m);
                    if (map[m][n] == 1) {
                        cout << "■";
                    } else {
                        cout << "  ";
                    }
                }
            }
            i++;
        }
    }
    gotoXY (hOut, 36, 1);
    cout << fraction;
    gotoXY (hOut, 36, 2);
    cout << checkpoint;
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/bbc121223/article/details/139638657