Unity3D 碰撞器collider重叠怎么办?

在制作战斗的过程中,我们不希望人物能推动敌人,敌人能推动人物,这样显然不太好。因此我们想到同时在人物和敌人下面新建子物体,并带有Rigid Body和Collider,同时把rigid body的isKinematic勾选为true。这样人物和敌人就不会互相推动了(注意需要考虑新增碰撞体只被允许和哪些图层交互)。

但是上述情境下就会导致一个问题,因为我得人物本省就有一个collider,现在我的子体又有一个collider。两个collider必然会导致重合。

正常情况下,两个collider重合是不会有什么问题的,但是别忘了,子物体的isKinematic已经被勾选为true,而父物体没有。(如果都勾选isKinematic也是不会出现问题的)

那么就会看到一个奇怪的现象,我的cube受到一股奇怪的力直接被弹飞了。想避免这种情况只需要一小行代码。

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转载自blog.csdn.net/m0_62671344/article/details/142415663