C#自定义工具类-游戏对象池

目录

对象池的实现和使用思路

1.创建池

2.创建一个对象并使用对象

3.释放资源

4.回收对象

完整代码

测试 

1.测试操作 

2.测试代码

3.测试效果


     本篇文章来分享一下如何实现游戏对象池,游戏对象池通过重用已存在的对象,减少频繁的内存分配和回收,从而降低垃圾回收的负担,提升性能。

对象池的实现和使用思路

1.创建池

       通过字典作为对象池,来管理对象

2.创建一个对象并使用对象

       查找池中有无可用的对象,①若池中有,则使用对象;②若池中没有,实例化对象,放入池中。然后再返回

3.释放资源

       从池中删除对象,按Key释放部分对象;释放全部对象

4.回收对象

       使用完后,将对象返回池中【从画面中消失】,回收方式有即时回收对象和延时回收对象

完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 游戏对象池
/// </summary>
public class GameObjectPool : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 1.创建池
    /// </summary>
    private Dictionary<string, List<GameObject>> cache = new Dictionary<string, List<GameObject>>();

    /// <summary>
    /// 2.创建一个对象并使用对象
    /// </summary>
    /// <param name="key">关键字</param>
    /// <param name&

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转载自blog.csdn.net/grapefruit_lyy/article/details/142565672