【Cocos入门】脚本生命周期简介及常用方法

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一、脚本生命周期简介

脚本作为我们游戏的“灵魂”,往往不单独存在,而是经常作为组件的形式挂载到特定的游戏物体身上,比如: 游戏主角,敌人,Boss,子弹,建筑物…脚本的生命周期,也就是所挂载到的游戏物体的生命周期脚本的生命周期,就是挂载到的游戏物体“从出生到死亡”,所经历的一些事件。这些生命周期事件,是一些特定的方法,且是由 Cocos 引擎事先定义好的,在游戏的运行过程中,由引擎自动调用。这些生命周期事件,全部定义的 cc.Component 这个类中。也就意味着只有继承自这个类的脚本,才有这些生命周期事件。

二、Cocos脚本生命周期的常用方法

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三、示例演示

脚本代码:

import {
    
     _decorator, Component, log, Node } from 'cc';
const {
    
     ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('test')
export class test extends Component {
    
    

    public n = 1;
    public m = 1;

    protected onLoad(): void {
    
    
        log("onLoad");    
    }

    start() {
    
    
        log("start"); 
    }

    update(deltaTime: number) {
    
    
        if(this.n == 1){
    
    
            this.n -= 1;
            log("update"); 
        }    
    }

    protected lateUpdate(dt: number): void {
    
    
        if(this.m == 1){
    
    
            this.m -= 1;
            log("lateUpdate"); 
        } 
    }

    protected onEnable(): void {
    
    
        log("onEnable"); 
    }

    protected onDisable(): void {
    
    
        log("onDisable");
    }

    protected onDestroy(): void {
    
    
        log("onDestroy");
    }
}

物体属性:
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运行结果:
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1、取消勾选
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触发onDisable()
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2、勾选
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触发onEnable()
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3、销毁物体
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触发onDestroy()
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注意:切换场景,物体销毁,也会触发onDestroy()

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转载自blog.csdn.net/weixin_45961836/article/details/135834007