Metahuman自定义身体动画+身首分离问题解决

Metahuman自定义身体动画重定向

参考教程:

https://www.youtube.com/watch?v=LKaek__YPHI&t=2s

步骤截图:

右键动画资产 选择replace skeleton

先把动画资源的骨骼换成SK_Mannequin的骨骼,如果下载的资源包也是用的默认Mannequin骨骼,浏览器里有重复的两个SK_Mannequin骨骼,需要保证路径也是Game/Characters/Mannequins/Meshes里的那个

Content搜索RTG,打开RTG_UE5Manny_UE4Manny(IK Retargeter)

Target Preview Mesh改成你选的metahuman的body mesh

选择刚刚骨骼重定向过的动画(如蓝色高亮)

点击上面绿色icon的Export Selected Animations到你指定存放动画的文件夹。

完成。


身首分离解决办法

讲话的时候身首分离是Metahuman SDK的普遍问题,官方教程如下:

官方参考教程: Metahuman's Head Detachment Fix

https://www.youtube.com/watch?v=oY__OZAa0I4&t=29sicon-default.png?t=O83Ahttps://www.youtube.com/watch?v=oY__OZAa0I4&t=29s

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/charon8778/article/details/142644510