Unity as a Library 示例项目教程
uaal-example 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ua/uaal-example
1. 项目介绍
Unity as a Library 是一个允许开发者在原生应用中集成 Unity 运行时组件和内容的功能。通过这种方式,开发者可以在使用原生平台技术(如 Android/Java 和 iOS/Objective-C)的应用中,包含由 Unity 驱动的 3D/2D 实时渲染、AR 体验、3D 模型交互、2D 小游戏等功能。
该项目的主要目的是展示如何在原生应用中集成 Unity 运行时,并提供控制 Unity 运行时加载、激活和卸载的示例代码。
2. 项目快速启动
2.1 环境准备
- Android: Unity 2021.3.28f1 或更高版本
- iOS: Unity 2021.3.28f1 或更高版本
2.2 克隆项目
首先,克隆项目到本地:
git clone https://github.com/Unity-Technologies/uaal-example.git
2.3 打开项目
使用 Unity 打开克隆的项目文件夹 UnityProject
。
2.4 构建项目
- 在 Unity 编辑器中,选择
File > Build Settings
。 - 选择目标平台(Android 或 iOS)。
- 点击
Build
按钮,生成对应平台的项目文件。
2.5 集成到原生应用
2.5.1 Android
- 将生成的
AAR
文件导入到你的 Android 项目中。 - 在你的
MainActivity
中初始化 Unity 运行时:
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
2.5.2 iOS
- 将生成的
Xcode
项目导入到你的 iOS 项目中。 - 在你的
AppDelegate
中初始化 Unity 运行时:
#import "UnityUtils.h"
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
[UnityUtils initializeWithOptions:launchOptions];
return YES;
}
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
- AR 应用: 在原生应用中集成 Unity 运行时,实现 AR 体验。
- 3D 模型交互: 使用 Unity 渲染 3D 模型,并在原生应用中进行交互。
- 2D 小游戏: 在原生应用中嵌入 Unity 开发的 2D 小游戏。
3.2 最佳实践
- 性能优化: 确保在不需要 Unity 运行时的情况下及时卸载,以减少内存占用。
- 跨平台一致性: 尽量保持 Unity 内容在不同平台上的表现一致。
- 错误处理: 在 Unity 运行时加载、激活和卸载过程中,添加适当的错误处理机制。
4. 典型生态项目
- Unity AR Foundation: 用于构建跨平台的 AR 应用。
- Unity XR Plugin Management: 用于管理不同平台的 XR 插件。
- Unity Remote: 用于在移动设备上实时预览 Unity 项目。
通过这些生态项目,开发者可以更方便地集成 Unity 运行时,并扩展其功能。
uaal-example 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ua/uaal-example