标题:Unreal Engine C++基础入门:创建并控制一个游戏对象
引言
Unreal Engine(UE)以其强大的实时渲染能力、高效的游戏开发工具和丰富的C++ API,成为了许多游戏开发者首选的引擎之一。本文将引导你通过C++在Unreal Engine中创建一个简单的游戏对象,并展示如何控制其基本行为。
一、环境准备
在开始之前,请确保你已经安装了Unreal Engine和Visual Studio。UE项目通常使用Visual Studio作为IDE进行C++代码的编写和调试。
二、创建UE项目
- 打开Unreal Engine Launcher,点击“创建新项目”。
- 选择“C++”作为项目模板,并设置项目名称、位置等。
- 选择一个基础的游戏模板,比如“First Person”或“Third Person”,然后点击“创建项目”。
三、添加C++类
- 在UE编辑器中,右键点击“Content Browser”中的“C++ Classes”文件夹,选择“新建C++类”。
- 选择继承自
AActor
的类,命名你的类(比如MyGameObject
),并确保勾选了“在项目中生成代码”选项。 - 点击“创建类”,Visual Studio将自动打开并加载新类的.h和.cpp文件。
四、编写代码
接下来,我们将在MyGameObject
类中编写代码,以实现一个简单的游戏对象。
MyGameObject.h
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyGameObject.generated.h"
UCLASS()
class YOURPROJECTNAME_API AMyGameObject : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// Sets default values for this actor's properties
AMyGameObject();
protected:
// Called when the game starts or when spawned
virtual void BeginPlay() override;
public:
// Called every frame
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
// 自定义函数,用于移动对象
UFUNCTION()
void MoveObject(FVector NewLocation);
};
MyGameObject.cpp
#include "MyGameObject.h"
// Sets default values
AMyGameObject::AMyGameObject()
{
// Set this actor to call Tick() every frame. You can turn this off to improve performance if you don't need it.
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
// Called when the game starts or when spawned
void AMyGameObject::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 可以在这里初始化对象
}
// Called every frame
void AMyGameObject::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
// 这里可以添加每帧执行的代码
}
// 自定义函数实现,用于移动对象
void AMyGameObject::MoveObject(FVector NewLocation)
{
// 直接设置Actor的位置
SetActorLocation(NewLocation);
}
五、在UE编辑器中使用你的C++类
- 编译你的C++代码。在Visual Studio中,点击“生成” -> “生成解决方案”,或在UE编辑器中点击“编译”。
- 回到UE编辑器,将你的
MyGameObject
拖拽到场景中。 - 你可能需要通过蓝图或C++代码来调用
MoveObject
函数,以改变对象的位置。
六、结论
通过本文,我们学习了如何在Unreal Engine中使用C++创建一个简单的游戏对象,并实现了基本的移动功能。这只是C++在UE中应用的冰山一角,后续你可以深入学习更复杂的游戏逻辑、UI交互、网络编程等高级话题。希望这篇文章能为你的Unreal Engine C++之旅提供一个良好的起点。
请注意,YOURPROJECTNAME_API
宏应该替换为你的项目名(通常是全大写字母和下划线组成),这是UE生成类时自动添加的,用于控制类的导出和导入。同时,确保在UE项目中正确设置了包含目录和库目录,以便能够找到UE的头文件和库文件。