Unity入门——引擎窗口

主要内容

1.窗口布局

2.Hierarchy层级窗口

3.Scene场景窗口

窗口布局

右上角layout选项

层级和场景窗口

Scene和Hierarchy

场景窗口和层级窗口是息息相关的,层级窗口中看到的内容就是场景窗口中的显示对象。

Hierar层级窗口

我们可以在Hierarchy窗口中创建或拖入各种游戏对象。比如:模型、光源、图片、UI等等内容。

层级窗口显示的就是一个场景中的所有对象。

在窗口中右键,或者点击左上角+号键,可以创建对象,可以操作对象。

我们目前只需要掌握创建自带的集中,几何模型对象。

Hierarchy层级窗口快捷键

F2:对象改名

Ctrl+C:复制

Ctrl+V:粘贴

Ctrl+D:克隆一个

Delete:删除

Scene场景窗口

我们可以在Scene窗口中查看所有游戏对象,设置所有游戏对象。

 窗口上方工具条内容

1.渲染模式

2.2D、3D视图切换

3.官员、音效、特效显示内容

4.辅助线显示

5.搜索

6.场景轴向

 关于Unity中的3D世界坐标轴

红色为X轴正向,

绿色为Y轴正向,

蓝色为Z轴正向。

以屏幕为参照物

垂直屏幕向内为Z正方向,

平行屏幕向右为X正方向,

平行屏幕向上为Y正方向。

 操作物体位置角度缩放

图标 快捷键 说明
Q 平移
W 移动
E 旋转
R 缩放
T 2D
Y 综合

旋转时,轴的相对目标。

场景中的操作

左键相关

鼠标单击:选中单个物体

鼠标框选:选中多个屋头

Ctrl+鼠标单击:多选物体

鼠标右键按下+移动鼠标:旋转视口

长按ALT键+鼠标左键+移动鼠标:相对观察视口中心点旋转

右键相关

鼠标右键按下+移动鼠标:旋转视口

鼠标右键按下+WASD:漫游场景

鼠标右键按下+WASD+Shift:快速漫游场景

长按ALT+鼠标右键+移动鼠标:相对屏幕中心点拉进拉远

中键相关

滚轮鼠标中间:相对屏幕中心店拉进拉远

鼠标中键按下+移动鼠标:平移观察视口

长按ALT键+滚动鼠标中间:鼠标指哪就朝哪拉进拉远

选中物体之后,按F键

居中显示物体(或者在层级窗口中双击对象)

总结

所有的游戏对象都会出现在Scene场景窗口和Hierarchy层级窗口中。

需要掌握的就是熟练快捷的在Scene窗口中操作游戏物体(位置旋转缩放)。

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转载自blog.csdn.net/Luo3255069063/article/details/140473298