MMO移动同步方案

背景
这些年来,虽然网游的画质越来越好,但在操作、动作、运动、玩法上跟单机大作依然有不小的差距。很多人可能会有疑问,为什么同时代的网游和单机比起来,表现效果怎么总是差强人意。其实从开发者角度来看,并不是网游做不到单机的效果。而是因为网游开发者还需要考虑一个重要的因素——服务器。很多很棒的效果比如物理和动画因为无法在服务器上执行验证而不得不放弃,客户端一个简单的功能却因为服务器的原因实现起来非常复杂。后来发现,这其实不仅仅是客户端和服务器之间的矛盾,更是复杂的游戏玩法和有限的机器性能之间的矛盾。只是对于mmo这一类型游戏来说,服务器更容易被榨干性能而已。那么针对上述遇到的问题提出一种可行的解决方案。