帧同步技术

背景
多人游戏中, 游戏对局中展现的每一幅画面, 都需要同步给游戏中每个玩家, 这意味着每幅画面的每个物体/角色/属性都需要在多个玩家中同步.

最直接的想法就是直接同步所有物体/角色/属性的状态, 也就是状态同步. 但随着对局玩家数越来越多,物体越来越多时,每次状态的信息量也越来越大,比如5v5的星际,每人操作上百个单位. 再考虑到人眼对12帧左右的连续画面识别为动态视频,而游戏中流畅的FPS一般会到60帧/s, 那么每秒需要同步的状态信息就被进一步放大了.该如何优化呢

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