AnimationObjectGroup
接收共享动画状态的一组对象。
在使用手册的“下一步”章节中,“动画系统”一文对three.js动画系统中的不同元素作出了概述
用法:
将本来要作为根对象传入构造器或者动画混合器(AnimationMixer)的clipAction方法中的对象加入组中,并将这个组对象作为根对象传递。
注意,这个类的实例作为混合器中的一个对象,因此,必须对组内的单个对象做缓存控制。
限制
动画属性必须在组中的所有对象之间兼容。
单个属性可以通过目标组控制或者直接控制,但不能两者同时。
构造器
AnimationObjectGroup( obj1 : object, obj2 : object, obj3 : object, ... )
obj - 共享同一动画状态的任意数量的网格
属性
# .stats : object
一个包含此动画对象组(AnimationObjectGroup)的一些信息的对象 (总数, 使用中的数量,绑定到每个对象上的数量)
# .uuid : String
这个动画对象组(AnimationObjectGroup)的UUID。它是自动分配的,不可被编辑。
方法
# .add ( obj1 : object, obj2 : object, obj3 : object, ... ) : null
将任意数量的对象添加到这个动画对象组(AnimationObjectGroup)。
# .remove ( obj1 : object, obj2 : object, obj3 : object, ... ) : null
将任意数量的对象从这个动画对象组(AnimationObjectGroup)中删除。
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# .uncache ( obj1 : object, obj2 : object, obj3 : object, ... ) : null
释放此动画对象组(AnimationObjectGroup)传递的对象的所有内存资源
AnimationUtils
一个提供各种动画辅助方法的对象,内部使用。
方法
# .arraySlice ( array, from, to ) : Array
和Array.prototype.slice作用一样, 但也适用于类型化数组.
# .convertArray ( array, type, forceClone ) : Array
将数组转换为某种特定类型。
# .flattenJSON ( jsonKeys, times, values, valuePropertyName ) : Array
用于解析AOS关键帧格式。
# .getKeyframeOrder ( times ) : Array
返回一个数组,时间和值可以根据此数组排序。
# .insertKeyframe ( track : KeyframeTrack, time : Number ) : Number
# .isTypedArray ( object ) : Boolean
如果该对象是类型化数组,返回true
# .mergeMorphTargetTracks ( clip : AnimationClip, root : Object3D ) : AnimationClip
# .sortedArray ( values, stride, order ) : Array
将getKeyframeOrder方法返回的数组排序。