three 加载器 (二)

CubeTextureLoader

加载CubeTexture的一个类。 内部使用ImageLoader来加载文件。

var scene = new THREE.Scene(); 
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader() 
  .setPath( 'textures/cubeMaps/' ) 
  .load( [ 'px.png', 'nx.png', 'py.png', 'ny.png', 'pz.png', 'nz.png' ] );

构造函数

CubeTextureLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加载器使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager.

创建一个新的CubeTextureLoader.

属性

# .crossOrigin : String

如果设置了,在开始加载前, 将为图片分配 crossOrigin 属性,其值为 crossOrigin, 默认为"anonymous"。

# .manager : LoadingManager

加载器正在使用的loadingManager。默认为DefaultLoadingManager。

# .path : String

加载加载的文件的基本路径。 请参考.setPath。默认为undefined.

方法

# .load ( urls : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

urls — 数组长度为6的图像数组,数组内容为URL,每一个URL用于CubeTexture的每一侧。 这些URL将被指定顺序: pos-x, neg-x, pos-y, neg-y, pos-z, neg-z. 数组内容也可以为 Data URIs.
请注意,一般来说,在立方体贴图坐标系中,当查找positive-z轴时,positive-x表示右侧 - 换句话说,此坐标系使用左手坐标系。 由于three.js使用右手坐标系, 环境贴图将在three.js进行pos-x和neg-x进行交互.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数是已被加载的texture.
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例, 其中包含 total 和 loaded 字节。
onError — 在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并将被加载的texture传递给onLoad。

# .setCrossOrigin ( value : String ) : null

设置.crossOrigin的属性。

# .setPath ( path : String ) : FileLoader

设置加载文件的基本路径或URL。当加载同一目录中的许多模型,此方法将很有用。

DataTextureLoader

用于加载二进制文件格式的(rgbe, hdr, ...)的抽象类。 内部使用FileLoader来加载文件, 和创建一个新的 DataTexture.

构造函数

DataTextureLoader( manager : LoadingManager )

manager — 加载器所使用的loadingManager。 默认为THREE.DefaultLoadingManager.

创建一个新的DataTextureLoader.

属性

# .manager : LoadingManager

加载器正在使用的loadingManager。默认为DefaultLoadingManager.

方法

# .load ( url : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function ) : null

url — 文件的URL或者路径,也可以为 Data URI.
onLoad — 加载完成时将调用。回调参数为将要加载的纹理。
onProgress — 将在加载过程中进行调用。参数为XMLHttpRequest实例,实例包含total和loaded字节。
onError —在加载错误时被调用。

从URL中进行加载,并将被加载的纹理传递给onLoad。

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