工具栏和父子关系

主要内容

学习Unity中上方工具栏相关内容以及场景中对象的父子关系。

工具栏

1.文件操作:新建工程,新建场景,工程打包等等

2.编辑操作:对象编辑开关,工程设置,引擎相关设置

3.资源操作:基本等同于Project窗口中右键相关功能

4.对象操作:基本等同于Hierarchy窗口中右键相关功能

5.脚本操作:Unity自带脚本,可以添加各系统中的脚本

6.窗口:可以打开Unity各核心系统中的窗口

7.帮助:检查更新,查看版本等等功能

File中的重要选项:

BuildSetting(工程发布打包)

Edit中的重要选项:

Project Setting(工程各系统设置)

Preferences(首选项,可以设置编程软件)

GameObject中的重要选项:

MoveToView、Align With View、Align View Selected(几种快捷键设置位置的功能)

 对象间的父子关系

何为父子关系,类似于下图中的这种,树形结构,便称物体之间存在父子关系。

1.子对象会随着父对象的变化而变化

2.子对象的Inspector窗口中Transform信息是相对父对象的

3.Scene上方Pivot和Global的作用

总结

上方工具栏

目前只需要记住工具栏中的几个重要选项即可

哪里打包程序?哪里设置编程软件?哪里可以打开其他窗口?

父子关系:

对象之间产生父子关系后,如何相互影响?

爸爸干嘛,儿子干嘛

儿子干嘛,爸爸不管

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转载自blog.csdn.net/Luo3255069063/article/details/140546211