面向对象
文字版格斗游戏
格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,性别,长相都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
程序运行之后结果为:
姓名为:乔峰 血量为:100 性别为:男 长相为:气宇轩昂
姓名为:鸠摩智 血量为:100 性别为:男 长相为:气宇轩昂
乔峰使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向鸠摩智背心的灵台穴拍去。给鸠摩智造成一处瘀伤。
鸠摩智使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向乔峰。结果乔峰退了半步,毫发无损。
。。。。
乔峰K.O.了鸠摩智
分析:
长相是提前定义好的,提前放在一个数组当中,程序运行之后,从数组中随机获取。
在角色类中有4个属性,分别为姓名,血量,性别,长相。其中长相的类型与性别有关。
设置两个数组,分别为男生长相和女生长相
package com.itheima;
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
private char gender;
private String face;//长相是随机的
String[] boyfaces = {
"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};
String[] girlfaces = {
"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};
//attack 攻击描述:
String[] attacks_desc = {
"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。",
"%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。",
"%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。",
"%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。",
"%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。",
"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"
};
//injured 受伤描述:
String[] injureds_desc = {
"结果%s退了半步,毫发无损",
"结果给%s造成一处瘀伤",
"结果一击命中,%s痛得弯下腰",
"结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤",
"结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地",
"结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步",
"结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出",
"结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"
};
public String getName() {
return name;
}
public Role() {
}
public Role(String name, int blood, char gender) {
this.name = name;
this.blood = blood;
this.gender = gender;
setFace(gender);
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public String getFace() {
return face;
}
public void setFace(char gender) {
Random r = new Random();
if (gender == '男') {
int index = r.nextInt(boyfaces.length);
this.face = boyfaces[index];
} else if (gender == '女') {
int index = r.nextInt(girlfaces.length);
this.face = girlfaces[index];
} else {
this.face = "面目狰狞";
}
}
public void attack(Role role){
Random random = new Random();
int index = random.nextInt(attacks_desc.length);
String KungFu = attacks_desc[index];
//输出一个攻击的效果
System.out.printf(KungFu, this.getName(), role.getName());
System.out.println();
//计算造成的伤害 1 ~ 20
int hurt = random.nextInt(20) + 1;
//剩余血量
int remainBoold = role.getBlood() - hurt;
//对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0
remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;
//修改一下挨揍的人的血量
role.setBlood(remainBoold);
if (remainBoold > 90) {
System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());
}else if(remainBoold > 80 && remainBoold <= 90){
System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());
}else if(remainBoold > 70 && remainBoold <= 80){
System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());
}else if(remainBoold > 60 && remainBoold <= 70){
System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());
}else if(remainBoold > 40 && remainBoold <= 60){
System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());
}else if(remainBoold > 20 && remainBoold <= 40){
System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());
}else if(remainBoold > 10 && remainBoold <= 20){
System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName());
}else{
System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName());
}
System.out.println();
}
public void showRoleInfo() {
System.out.println("姓名为:" + getName());
System.out.println("血量为:" + getBlood());
System.out.println("性别为:" + getGender());
System.out.println("长相为:" + getFace());
}
}
package com.itheima;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Role r1 = new Role("大大怪",100,'男');
Role r2 = new Role("小小怪",100,'男');
r1.showRoleInfo();
r2.showRoleInfo();
while (true)
{
r1.attack(r2);
if(r2.getBlood() == 0){
System.out.println(r1.getName() + " K.O了" + r2.getName());
break;
}
r2.attack(r1);
if(r1.getBlood() == 0){
System.out.println(r2.getName() + " K.O了" + r1.getName());
break;
}
}
}
}
对象数组
定义数组存储3部汽车对象。
汽车的属性:品牌,价格,颜色。
创建三个汽车对象,数据通过键盘录入而来,并把数据存入到数组当中。
package com.itheima;
public class Car {
private String brand;
private int price;
private String color;
public Car() {
}
public Car(String brand, int price, String color) {
this.brand = brand;
this.price = price;
this.color = color;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public int getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
package com.itheima;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个数组用来存3个汽车对象
Car[] arr = new Car[3];
//2.创建汽车对象,数据来自于键盘录入
Scanner sc = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
Car car = new Car();
System.out.println("请输入车辆品牌名:");
String brand = sc.next();
car.setBrand(brand);
System.out.println("请输入车辆价格:");
int price = sc.nextInt();
car.setPrice(price);
System.out.println("请输入车辆颜色:");
String color = sc.next();
car.setColor(color);
//把汽车对象添加到数组当中
arr[i]=car;
}
//3.遍历数组
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
Car car = arr[i];
System.out.println(car.getBrand()+","+car.getPrice()+","+car.getColor());
}
}
}
复杂的数组对象
定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。
学生的属性:学号,姓名,年龄。
要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。
要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
要求3:通过id删除学生信息。如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。
要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。
要求5:查询数组id为“2”的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁
添加对象进行唯一性判断,若存在则添加失败;若不存在,则进行数组是否已满判断,若数组未满,则直接添加对象。若数组已满,则创建新数组后再添加对象。
根据id删除信息,需要两个参数:id和数组。在数组对象中查找id。
package com.itheima;
public class Student {
private int id;
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Student(int id, String name, int age) {
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
}
}
package com.itheima;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//定义长度为3大的数组,存储学生对象
Student[] arr = new Student[3];
Student stu1 = new Student(1, "zhangsan", 23);
Student stu2 = new Student(2, "lisi", 24);
arr[0] = stu1;
arr[1] = stu2;
//要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。
Student stu4 = new Student(3,"zhaolin",30);
//唯一性判断,若学号在数组中已存在,则不用添加。
boolean flag = contains(arr,stu4.getId());
if(flag){
System.out.println("当前id重复,请修改id后再进行添加");
}else{
//把stu4存放在数组中,需要判断数组是否会溢出。
int count = getCount(arr);
if(count==arr.length){
//数组已满,需要创建新数组
Student[] newArr = createNewArray(arr);
newArr[count] = stu4;
//要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。
printArray(newArr);
}else{
//数组未满,直接添加
arr[count]=stu4;
printArray(arr);
}
}
//要求3:通过id删除学生信息,如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。
//要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。
int index = getIndex(arr,1);
if(index>=0){
arr[index]=null;
printArray(arr);
}else{
System.out.println("当前id不存在,删除失败");
}
//要求5:查询数组id为“2”的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁
//先找到id为2的学生对应的索引
int index2 = getIndex(arr,2);
if(index2>=0){
Student stu = arr[index2];
int newAge = stu.getAge()+1;
stu.setAge(newAge);
printArray(arr);
}else{
System.out.println("当前id不存在,修改失败");
}
}
//找到id在数组中对应的索引
private static int getIndex(Student[] arr, int id) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//依次获得每一个学生对象
Student stu = arr[i];
//对stu进行一个非空判断
if(stu!=null){
int sid = stu.getId();
if(sid==id){
return i;
}
}
}
//循环结束后,没找到即不存在
return -1;
}
private static void printArray(Student[] newArr) {
for (int i = 0; i < newArr.length; i++) {
if(newArr[i]!=null){
System.out.println(newArr[i].getId()+","+newArr[i].getName()+","+newArr[i].getAge());
}
}
}
//创建新数组
private static Student[] createNewArray(Student[] arr) {
Student[] newArr = new Student[arr.length+1];
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
newArr[i] = arr[i];
}
return newArr;
}
//判断数组中已经存了多少个元素
private static int getCount(Student[] arr) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i]!=null){
count++;
}
}
return count;
}
//唯一性判断,返回boolean值。遍历数组中的各个id与要添加的id进行比较。
private static boolean contains(Student[] arr, int id) {
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
if(arr[i].getId()==id){
return true;
}else{
return false;
}
}
return true;
}
}