Unity GameObject学习笔记

GameObject成员变量

GameObject静态方法

 //准备用来克隆的对象
    //1.直接是场景上的某个对象
    //2.可以是一个预制体对象
    public GameObject Myobj;
 #region 知识点二 GameObject中的静态方法
        创建自带几何体
        只要得到了一个GameObject对象 我就可以得到它身上挂载的任何脚本信息
        GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        obj.name = "创建的立方体";

        查找对象相关的知识
        两种找单个对象的共同点
        1.无法找到失活的对象
         只能 找到激活的对象

        2.如果场景中 存在多个满足条件的对象
         我们无法准确确定找到的是谁

        1.查找单个对象
        通过对象名查找
        这个查找效率比较低下  因为他会在场景中的所有对象去查找
        没有找到 就会返回null
        GameObject obj2 = GameObject.Find("Cube");
        if (obj2 != null)
        {
            print(obj2.name);
        }
        else
        {
            print("没有找到对应的对象");
        }

        通过tag来查找对象
        GameObject obj3 = GameObject.FindWithTag("Player");
        该方法和上面这个方法 效果一样 只是名字不一样而已
        GameObject obj4 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");

        查找多个对象
        找多个对象的API  只能是通过tag去找多个 通过名字 是没有找多个的方法的

        通过tag找到多个对象
        GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
        print("找到tag为Player对象的个数" + objs.Length);

        这个是用的比较少的方法 是GameObject父类 object提供的方法
        Unity里面的object 不是指的万物之父object
        unity里的object 命名空间在UnityEngine中的 object类 也是集成万物之父的一个自定义类
        C#中的object 命名空间是在System中的

         它可以找到场景中挂载的某一个脚本对象
        效率更低 上面的GameObject.Find 和通过FindWithTag找 只是遍历对象
        这个方法 不仅要遍历对象 还要遍历对象上挂载的脚本
       Lesson4 o =GameObject.FindObjectOfType<Lesson4>();
        print(o.gameObject.name);

        实例化对象(克隆对象)的方法
        实例化(克隆)对象 它的作用 是根据一个GameObject对象 创建出一个和它一摸一样的对象
        GameObject obj5=GameObject.Instantiate(obj);
        //操作obj5
        //如果你继承了 MonoBehavior 其实可以不用写GameObject一样可以使用
        //因为 这个方法是Unity里面的 Object 基类提供给我们的 所以可以直接用
        Instantiate(Myobj);

        //删除对象的方法
        GameObject.Destroy(obj5);

        //第二个参数代表延迟几秒删除
        GameObject.Destroy(obj5, 5);
        //Destory不仅可以删除对象 还可以删除脚本
        GameObject.Destroy(this);

        //删除对象有两种作用
        //1.是删除指定的一个游戏对象
        //2.是删除一个指定的脚本对象
        //注意: 这个Destory方法 不会马上移除对象 只是给这个对象加了一个移除标识
        //     一般情况下 它会在下一帧时把这个对象移除并从内存中移除

        //如果没有特殊需求 就是一定要马上移除一个对象的话
        //建议使用上面的 Destory 方法 因为时异步的 降低卡顿的几率
        //下面这个方法 就是立即把对象 从内存中移除了
        GameObject.DestroyImmediate(obj5);

        //如果是继承MonoBehavior的类 不用写GameObject
        Destroy(obj2);
        DestroyImmediate(obj);

        //过场景不移除

        //默认情况 在切换场景时 场景中对象都会被自动删除掉
        //如果你希望某个对象 过场景不被移除
        //下面这句代码 就是不想谁过场景被移除 就传谁
        //一般都是传 依附的GameObject对象
        //比如下面这句代码的意思 就是自己依附的GameObject对象 过场景不被删除
        GameObject.DontDestroyOnLoad(this.gameObject);

        #endregion

GameObject成员方法

 

 

 

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