return与exit函数
在C++里,退出函数,除了可以使用return外,也可使用exit在main函数中调用exit和return结果是一样的,但在子函数中调用return只是代表子函数终止了,在子函数中调用exit,那么程序终止。
头文件#include<stdlib.h>
void exit(int status)
功能:关闭所有文件,终止正在执行的程序
exit(0);
exit(x)(x不为0)//表示异常退出 -1 1
C++如果想要引用C语言的头文件, xx.h
#include <stdlib.h>
#include<cstdlib> (常用)
函数的声明
在函数尚未定义的情况下,事先将函数的有关信息通知编译系统。
函数缺省参数(默认实参)
可以下声明函数时,为它的部分或者全部参数指定缺省值,在调用函数时,如果不给传递参数,就取缺省值作为相应参数的值(C语言没有)
*缺省参数必须靠右,如果函数的一个参数带有缺省值,那么该函数的右侧所有参数都必须带有缺省值
数组元素作为函数参数
数组可以作为函数的参数使用,数组用作函数参数有两种形式:
*一种时把数组元素作为实参使用
*一种是把数组名(可以代表整个数组,也可以表示数组首元素地址) 作为函数的形参和实参使用
数组的元素作为函数实参,与同类型的简单变量作为实参一样,如果是基本数据类型,那么形参的改变不影响实参(值传递)。
在C/C++中,数组名除作为变量的标识符之外,数组名还代表了该数组在内存中的其实地址,因此,当数组名作函数参数时,实参与形参之间不是“值传递”,而是“地址传递 ”
实参数组名将该数组的起始地址传递给形参数组,两个数组共享一段内存单元,系统不再为形参数组分配储存单元
既然两个数组共享一段内存单元,所以形参数组修改时,实参数组也同时被修改了
数组名作为函数参数的注意点:
在函数形参表中,允许不给出形参数组的长度
形参数组和实参数组的类型必须一致,否则将引起错误
数组名(可以代表整个数组,也可以表示数组首元素地址)
当数组名作为函数参数时(数组首元素地址)时,因为自动转换为了指针类型 ,所以在函数中无法动态计算除数组的元素个数
这个在C++中叫:数组名作为函数参数,退化为指针
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
void change(int val)//int val =number
{
val=55;
}
void change1(int array[],int len)
{
std::cout<<"sizeof(array)="<<sizeof(array)<<std::endl;//8 指针大小
for (int i = 0; i < len; i++)
{
std::cout<<array[i]<<std::endl;
}
}
int main()
{
int ages[3]={1,5,8};
std::cout<<"ages[0]"<<ages[0]<<std::endl;
change(ages[0]);
std::cout<<"ages[0]"<<ages[0]<<std::endl;//1
change1(ages,3);
std::cout<<"ages[2]="<<ages[2]<<std::endl; //88
std::cout <<"sizeof(ages)="<<sizeof(ages)<<std::endl;// 12
return 0;
}
sizeof (字符数组总长度)
strlen (有效字符个数)
abc\0 3 从第一个有效字符开始到\0结束
字符串作为函数参数时,同样无法获取数组的元素个数,但是可以获取字符串长度
普通数组 length
字符串不需要 \0
strlen (const char*) 地址
变量的作用域和生命周期
作用域:
能使用某个变量的所有语句叫做这个变量的作用域。
代码块作用域(代码块{}之间的一段代码)
函数作用域
文件作用域
生命周期:
变量的生命周期(Lifecycle)指的是变量从创建到销毁的过程。这个过程包括了变量的初始化、使用和最终的销毁。在C++中,变量的生命周期主要受到其作用域的影响。
局部变量:
一般情况下代码块{}内部定义的变量都是局部变量
静态局部变量:
作用域永远不变
static 局部变量的值只初始化一次,但可以赋值多次
数值型变量自动赋初值0, 字符型变量赋空字符
全局变量:
在函数外定义,可被本文件及其他文件中的函数所共用,若其他文件中的函数调用此变量,须用 extern声明。
不同文件的全局变量不可重名
全局变量若为赋以初值,则由系统自动赋值:数值型变量自动赋初值0,字符型变量赋空字符。
全局变量和局部变量允许重名,当重名时局部变量优先 (作用域小)
静态全局变量:
在函数外定义,作用范围被限制在所定义的文件中。
不同文件静态全局变量可以重名,但作用域不冲突
命名空间
(C++特性)
在C++中,命名空间是一个用于封装标识符的容器。通过将相关的标识符放置在命名空间中,可以将它们从全局命名空间中隔离开来,避免不同部分的代码之间的命名冲突。
名字空间的作用
避免名字冲突
划分逻辑单元
namespace 名字空间
{
名字空间成员(n 个);
}
名字空间成员可以是全局变量,函数,名字空间
通过作用域限定操作符“ ::”
#include <iostream>
#include <cstring>
namespace ns1
{
int num;//全局变量
void fun()
{
std::cout<<"这是ns1的fun函数"<<std::endl;
}
namespace ns2
{
void fun()
{
std::cout<<"这是ns2的fun函数"<<std::endl;
}
}
}
int main()
{
std::cout<<"ns1::num="<<ns1::num<<std::endl;
ns1::fun();
ns1::ns2::fun();
return 1;
}
名字空间指令
using namespace 名字空间名;
不属于任何名字空间的标识符,将被编译器自动的放入无名名字空间中
:: 要访问的成员