MonoBehavior中的重要内容 知识点笔记

 MonoBehavior基类:

1.创建的脚本默认都继承MonoBehavior 继承了它才能够挂载在GameObject上

2.继承了MonoBehavior的脚本不能new只能挂!!!!!!

3.继承了MonoBehavior的脚本不要去写构造函数,因为我们不会去new它,写构造函数没有任何意义

4.继承了MonoBehavior的脚本可以在一个对象上挂多个(如果没有加DisallowMultipleComponent)

5.继承MonoBehavior的类也可以再次被继承,遵循面向对象继承多态的规则

 不继承MoNoBehavior的类:

1.不继承MoNo的类 不能挂载在GameObject上

2.不继承MoNo的类 想怎么写怎么写  如果要使用需要自己new

3.不继承MoNo的类 一般是单例模式的类 (用于管理模块) 或者数据,结构类(用于存储数据)

4.不继承MoNo的类  不用保留默认出现的几个函数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Monodemo : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一   重要成员
        //1.获取依附的GameObject
        print(this.gameObject.name);
        //2.获取依附的GameObject的位置信息
        //得到对象的位置信息
        print(this.transform.position);//位置
        print(this.transform.eulerAngles);//角度
        print(this.transform.lossyScale);//缩放大小
        //这种写法和上面是一样的效果,都是得到依附的对象的位置信息
        //this.gameobject.transform

        //3.获取脚本是否激活
        this.enabled = false;

        //获取别的脚本对象   依附的gameobject和transform位置信息
        print(otherLesson3.gameObject.name);
        print(otherLesson3.transform.position);
        #endregion

        #region  知识点二   重要方法
        //得到依附对象上挂载的其他脚本

        //1.得到自己挂载的单个脚本
        //根据脚本名获取
        //获取脚本的方法   如果获取失败  就是没有对应的脚本  会默认返回空
        Lesson3_Text t = this.GetComponent("Lesson3_Text") as Lesson3_Text;
        print(t);
        //根据Type获取
        t = this.GetComponent(typeof(Lesson3_Text)) as Lesson3_Text;
        print(t);
        //根据泛型获取  建议使用泛型获取  因为不用二次转换
        t = this.GetComponent<Lesson3_text>();
        print(t);
        //只要你能得到场景中别的对象或者对象依附的脚本
        //那你就可以获取到它的所有信息

        //2,得到自己挂载的多个脚本
        Monodemo[] array = this.GetComponents<Monodemo>();
        print(array.Length);
        List<Monodemo> list = new List<Monodemo>();
        this.GetComponents<Monodemo>(list);
        print(list.Count);


        //3.得到子对象挂载的脚本(它默认也会找自己身上是否挂载脚本)
        //函数是有一个参数的  默认不传 是false  意思就是 如果子对象失活 是不会去找这个对象上是否有某个脚本的
        //如果true  即使 失活 也会找
       t= this.GetComponentInChildren<Monodemo>(true);
        print(t);

        Monodemo[] lts = this.GetComponentsInChildren<Monodemo>(true);
        print(lts.Length);

        List<Monodemo> list2 = new List<Monodemo>();
        this.GetComponentsInChildren<Monodemo>(true, list2);
        print(list2.Count);


        //4.得到父对象挂载的脚本(它默认也会找自己身上是否挂载该脚本)
        t = this.GetComponentInParent<Monodemo>();
        print(t);
        lts = this.GetComponentsInParent<Monodemo>();
        print(lts.Length);
        //它也有list的  和上面一样

        //5.尝试获取脚本
        Monodemo l3t;
        //提供了一个更加安全的  获取单个脚本的方法 如果得到了 会返回true
        //然后再来进行逻辑处理即可
        if(this.TryGetComponent<Monodemo>(out l3t))
        {

        }
        #endregion

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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