1. invoke 的作用
我们只需要在一个类中使用operator来修饰invoke函数,这样的类的对象就可以直接像一个保存lambda表达式的变量一样直接调用,而调用后执行的函数就是invoke函数。
class A(val str: String) {
operator fun invoke() {
println(str)
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val a = A("Hello")
a()
}
输出:Hello
2. invoke 的重写
我们还有另一种方式来实现可调用的对象,即让类继承自函数类型,然后重写invoke方法:
class A : (String) -> String {
override fun invoke(str: String): String {
println(str)
return str
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val a = A("Hello")
println(a())
}
输出:Hello
Hello
直接让一个类继承自函数类型,这样invoke的函数类型就和继承的类型一致了,我们也可以像上面那样直接调用A类的对象,最终会执行invoke函数。
3.回调监听,单个返回值
class LoadData {
//被调用的方法
fun setListener(listener: (str: String) -> Unit) { //Listener函数相当于回调接口
listener.invoke(String())
}
}
var dataClass = LoadData()
dataClass.setListener { println("listening") }
4.回调监听,多个返回值
class DataClass {
//被调用的方法
fun checkUserData(
id: String?,
from: String? = null,
extra: Bundle? = null,
finishBlock: (() -> Unit)? = null,
closedBlock: (() -> Unit)? = null,
errorBlock: ((e: Exception) -> Unit)? = null,
src: Int
) {
finishBlock?.invoke()
closedBlock?.invoke()
errorBlock?.invoke(Exception())
}
}
var dataClass = LoadData()
//传入返回值调用
dataClass.checkUserData("123", finishBlock = {
Log.d("TAG", "--finishBlock--")
}, closedBlock = {
Log.d("TAG", "--closedBlock--")
}, errorBlock = { error ->
Log.d("TAG", "--errorBlock--" + error)
}, src = R.drawable.ic_launcher_background)
上面使用lambda表达式,传入函数表达式替代接口,实现了方法的回调。