Cute Framework 项目教程
1. 项目目录结构及介绍
Cute Framework (CF) 是一个用于创建 2D 游戏的 C++ 框架。以下是项目的目录结构及其介绍:
cute_framework/
├── assets/
├── docs/
├── include/
├── libraries/
├── samples/
├── screenshots/
├── src/
├── test/
├── .gitignore
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
└── msvc2022.cmd
- assets/: 存放项目资源文件,如图片、音频等。
- docs/: 存放项目的文档文件,包括 API 参考、教程等。
- include/: 存放项目的头文件。
- libraries/: 存放项目依赖的库文件。
- samples/: 存放项目的示例代码。
- screenshots/: 存放项目的截图文件。
- src/: 存放项目的源代码文件。
- test/: 存放项目的测试代码文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍文件。
- msvc2022.cmd: 用于 Windows 平台的构建脚本。
2. 项目启动文件介绍
Cute Framework 的启动文件通常是 src/
目录下的 main.cpp
文件。以下是一个简单的启动文件示例:
#include <cute.h>
using namespace Cute;
int main(int argc, char* argv[]) {
// 创建一个分辨率为 640 x 480 的窗口
CF_Result result = make_app("Fancy Window Title", 0, 0, 0, 640, 480, CF_APP_OPTIONS_WINDOW_POS_CENTERED_BIT, argv[0]);
if (is_error(result)) return -1;
while (app_is_running()) {
app_update();
// 在这里添加你的游戏逻辑和更新代码
app_draw_onto_screen();
}
destroy_app();
return 0;
}
在这个启动文件中,make_app
函数用于创建一个窗口,app_update
函数用于更新游戏逻辑,app_draw_onto_screen
函数用于绘制到屏幕上。
3. 项目配置文件介绍
Cute Framework 使用 CMakeLists.txt
文件进行项目配置。以下是 CMakeLists.txt
文件的部分内容介绍:
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(mygame)
# 设置 C++ 标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# 添加源文件
add_executable(mygame src/main.cpp)
# 链接 Cute Framework 库
target_link_libraries(mygame cute_framework)
在这个配置文件中,cmake_minimum_required
指定了所需的 CMake 最低版本,project
定义了项目名称,add_executable
添加了可执行文件,target_link_libraries
链接了 Cute Framework 库。
通过这些配置,你可以轻松地构建和运行 Cute Framework 项目。