Ejoy2D 开源项目使用教程
ejoy2d 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ejo/ejoy2d
1. 项目的目录结构及介绍
Ejoy2D 是一个用于移动游戏的2D图形引擎,其目录结构如下:
ejoy2d/
├── doc/ # 文档目录
│ └── apicn.md # API 文档(中文)
├── examples/ # 示例代码目录
│ └── ex01.lua # 示例代码文件
├── ios/ # iOS 平台相关代码
│ └── example/ # iOS 示例代码
├── lib/ # 库文件目录
├── lua/ # Lua 脚本目录
├── mac/ # Mac 平台相关代码
│ └── example/ # Mac 示例代码
├── mingw/ # MinGW 编译环境相关代码
├── msvc/ # MSVC 编译环境相关代码
│ └── make.bat # Windows 编译脚本
├── posix/ # POSIX 平台相关代码
├── .gitignore # Git 忽略文件配置
├── LICENSE # 项目许可证
├── Makefile # 项目编译脚本
└── README.md # 项目介绍文件
目录结构介绍
- doc/: 包含项目的文档,如 API 文档。
- examples/: 包含示例代码,帮助用户快速上手。
- ios/ 和 mac/: 分别包含 iOS 和 Mac 平台的示例代码。
- lib/: 包含项目依赖的库文件。
- lua/: 包含 Lua 脚本文件。
- mingw/ 和 msvc/: 分别包含 MinGW 和 MSVC 编译环境的相关代码。
- posix/: 包含 POSIX 平台的相关代码。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- Makefile: 项目编译脚本。
- README.md: 项目介绍文件。
2. 项目的启动文件介绍
Ejoy2D 的启动文件主要是 examples/ex01.lua
,这是一个示例代码文件,用于演示如何使用 Ejoy2D 引擎。用户可以通过运行这个文件来测试引擎的基本功能。
启动文件介绍
- examples/ex01.lua: 这是一个 Lua 脚本文件,包含了 Ejoy2D 引擎的基本使用示例。用户可以通过运行这个文件来启动引擎并查看效果。
3. 项目的配置文件介绍
Ejoy2D 的配置文件主要是 Makefile
和 msvc/make.bat
,这两个文件分别用于不同平台的编译配置。
配置文件介绍
- Makefile: 这是一个通用的编译脚本,适用于 Linux 和 Mac 平台。用户可以通过运行
make
命令来编译项目。 - msvc/make.bat: 这是一个 Windows 平台的编译脚本,适用于 MSVC 编译环境。用户可以通过运行这个批处理文件来编译项目。
配置文件的使用
- Linux 和 Mac 平台: 在项目根目录下运行
make
命令即可编译项目。 - Windows 平台: 在
msvc
目录下运行make.bat
即可编译项目。
通过以上步骤,用户可以快速了解 Ejoy2D 项目的目录结构、启动文件和配置文件,从而更好地使用和开发基于 Ejoy2D 引擎的应用程序。