Ejoy2D 开源项目使用教程

Ejoy2D 开源项目使用教程

ejoy2d ejoy2d 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ejo/ejoy2d

1. 项目的目录结构及介绍

Ejoy2D 是一个用于移动游戏的2D图形引擎,其目录结构如下:

ejoy2d/
├── doc/               # 文档目录
│   └── apicn.md       # API 文档(中文)
├── examples/          # 示例代码目录
│   └── ex01.lua       # 示例代码文件
├── ios/               # iOS 平台相关代码
│   └── example/       # iOS 示例代码
├── lib/               # 库文件目录
├── lua/               # Lua 脚本目录
├── mac/               # Mac 平台相关代码
│   └── example/       # Mac 示例代码
├── mingw/             # MinGW 编译环境相关代码
├── msvc/              # MSVC 编译环境相关代码
│   └── make.bat       # Windows 编译脚本
├── posix/             # POSIX 平台相关代码
├── .gitignore         # Git 忽略文件配置
├── LICENSE            # 项目许可证
├── Makefile           # 项目编译脚本
└── README.md          # 项目介绍文件

目录结构介绍

  • doc/: 包含项目的文档,如 API 文档。
  • examples/: 包含示例代码,帮助用户快速上手。
  • ios/mac/: 分别包含 iOS 和 Mac 平台的示例代码。
  • lib/: 包含项目依赖的库文件。
  • lua/: 包含 Lua 脚本文件。
  • mingw/msvc/: 分别包含 MinGW 和 MSVC 编译环境的相关代码。
  • posix/: 包含 POSIX 平台的相关代码。
  • .gitignore: Git 忽略文件配置。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • Makefile: 项目编译脚本。
  • README.md: 项目介绍文件。

2. 项目的启动文件介绍

Ejoy2D 的启动文件主要是 examples/ex01.lua,这是一个示例代码文件,用于演示如何使用 Ejoy2D 引擎。用户可以通过运行这个文件来测试引擎的基本功能。

启动文件介绍

  • examples/ex01.lua: 这是一个 Lua 脚本文件,包含了 Ejoy2D 引擎的基本使用示例。用户可以通过运行这个文件来启动引擎并查看效果。

3. 项目的配置文件介绍

Ejoy2D 的配置文件主要是 Makefilemsvc/make.bat,这两个文件分别用于不同平台的编译配置。

配置文件介绍

  • Makefile: 这是一个通用的编译脚本,适用于 Linux 和 Mac 平台。用户可以通过运行 make 命令来编译项目。
  • msvc/make.bat: 这是一个 Windows 平台的编译脚本,适用于 MSVC 编译环境。用户可以通过运行这个批处理文件来编译项目。

配置文件的使用

  • Linux 和 Mac 平台: 在项目根目录下运行 make 命令即可编译项目。
  • Windows 平台: 在 msvc 目录下运行 make.bat 即可编译项目。

通过以上步骤,用户可以快速了解 Ejoy2D 项目的目录结构、启动文件和配置文件,从而更好地使用和开发基于 Ejoy2D 引擎的应用程序。

ejoy2d ejoy2d 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ejo/ejoy2d