UE4_Niagara基础实例—4、静态网格体表面生成粒子

效果图:

分析:在物体面上生成粒子,改变粒子的不透明度,让粒子收到力,并添加紊乱,类似于水蒸气。

操作步骤:

1、创建个niagara 系统,使用模版 simple sprite burst。简单调节参数。

2、添加static  Mesh Location模块,点击修复问题,添加Sample Static Mesh。

3、给Sample Static Mesh添加预览网格体和默认网格体。

可以看到粒子是按照模型样子来生成的。

4、给粒子添加力

5、改变粒子的不透明度

6、把粒子系统添加到静态网格体中。

运行效果如图:

拓展:

根据上面实例,我们来思考一下,除了在物体表面生成粒子来模拟物体表面的各种效果,如水蒸气等。那么人物角色的怒气是不是也可以呢?答案是肯定的,我们只要把骨骼网格体转换为静态网格体就可以了,如下图:

就会得到

效果:

我们把静态网格体拖拽到场景中,添加上粒子系统观察:

我们更改粒子颜色,增加粒子数量,把不透明度降低,观察效果:

我们还可以在这个基础上添加球形位置,让粒子浮出角色表面,如下图:

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转载自blog.csdn.net/Growthofnotes/article/details/142615703