Unity判断apk运行在模拟器上

最近有个需求,判断游戏是否运行在模拟器上,于是在网上搜各种方法,也在github是扒了个库(传送门:https://github.com/framgia/android-emulator-detector),发现还是判断不了模拟器,也做了各种尝试,发现效果不行,而且实现还很坑,于是笔者只能另想办法了;

笔者于是想到,现在移动平台的cpu基本是arm架构了,而且unity现在也不支持打x86的apk,但是在电脑上的,cpu现在基本是intel和amd,而这两类cpu都是x86架构,于是我们可以通过判断cpu的类型来判断是否运行在模拟器上;

废话不多说了,贴上代码

/// <summary>
    /// 判断是否运行在模拟器上
    /// 通过cpu类型来判断,电脑cpu一般是intel和amd,都是x86架构
    /// </summary>
    /// <returns>是否运行在模拟器上</returns>
    public bool IsSimulator()
    {
        string processorType = SystemInfo.processorType;    //模拟器上返回以x86开头的字符串
        if (string.IsNullOrEmpty(processorType))
            return false;
        else
            return processorType.StartsWith("x86", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
    }

笔者把当前主流模拟器试了下,发现SystemInfo.processorType返回的是x86开头的字符串,在真机上返回arm开头的字符串;

Chrome OS支持x86,如果运用要运行在x86平台,这种方法就不适合了,仅供大家参考;

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转载自blog.csdn.net/qilin598866753/article/details/128845749