这篇开发日志主要是写给游戏中的玩家,以及自己记录下经历。因为发在 BLOG 中,所以还是给不明真相的同学介绍一下:
《古今东西》( www.ooplay.net )是我独力开发的一款 Webgame ,在这个业界也算是一个怪胎了。目前总的开发时间算起来有 3 年,测试期也快有 1 年了。仍然在不断完善中。
本周贴图(希腊的文化优势):
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本周买了很多书,趁着京东活动,把金庸的全集买了。有天拿起《倚天屠龙记》一看,爱不释手,结果花去了一天多的时间。嗯……先介绍一下本周的工作情况吧。
1 、势力科技的详细配置和图标。
2 、城市建造、移动的方向等一些小任务。
3 、登录系统修改。
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先介绍下登录系统的修改。修改为账号服务器单独一个,账号统一管理,登录账号,再选择服务器。原来做的第一个游戏《天地纵横》也做过类似的东西,只不过是盛大的账号接口。做起来轻松得多。我还没有管理过两个服务器的经验,当年做完接口就离开公司了。
势力科技的详细配置的确有些头痛。目前的玩家公会因为 BUG 的原因,效果都强到暴棚了,怎么样平衡一下是一个难题。
这 周的大事就是开新服务器,可是还没有完成这一周就结束了。这周在做东西的时候,倒是有些奇怪的感觉,以前总觉得“完成”这个状态似乎是遥不可及的,现在却 没有这样的感觉。能够看到胜利的希望了。国家改制之后就不需要再增加太多的系统。只剩下技能系统,这个虽然内容上很复杂,但是系统上却并不那么复杂,也是 先做好再配。
有时候要回过头去看看,才知道自己的进步。开服已经一年了,这一年中不断的改进,比起最初的时候,游戏的潜能增加了许多,底子已经打好了。
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这周来介绍一下国家改制以及与其相关的内容吧:
首先是玩家的移动功能。玩家(注意,是玩家,只有一个可以移动的元素,不是一只军队一个)可以在地图上移动,一次一格。每次移动消耗 1 点移动力(某些特殊地形消耗行动力更高),冷却时间为 1 小时。如果在冷却时再移动,需要消耗双倍的移动力。一个玩家拥有 12 点行动力。每次行动需要消耗 1 点,冷却时间为 1 小时。如果再行动,双倍消耗。
这个冷却与点数的配置意图是这样的,原本其它的游戏中,这种行动都是按小时来计算的。但是这个游戏为了照顾能够经常在线和一天只上一次的玩家,使用了这种机制。如果只上一次的玩家,可以瞬间使用 6 次移动 / 行动。收获可以是经常在线的玩家的一半。
可以做的行动有两个:探索和建筑。探索是探索这一个区域,探索时所属势力在这个区域的探索度会累加,累加到一定程度就能够使这个区域成为势力的故土。一开始 就是这样赢得土地的。每个势力拥有首都,离首都越远的区域,需要累加的探索点就越多。(每个势力根据距离关系,要求的点数是不同的)
建筑是增加这个区域的防御点数。防御点数相当于这个区域的生命值,需要把这个打成负值,表示占领了这个区域。如果是正值,表示守方占有。
常用的行动就这 2 个,通过这两个行动可以获得功勋,用于升级爵位。最初我还做了 6 种可能的行动,比如说还有采集。但是都砍砍砍了!把复杂的东西搞简单才是设计的精华,这是我目前的信条。
可以看到图片中有 6 个可以选择的项目,但另外 4 种都是属于特殊的,不会消耗行动点。筑城是在当前的位置建设一个城市。不用多说。在改制之后,建造城市除了需要资源和科技之外,还需要爵位达到一定程度。
扫荡是发起一场战斗,攻击这个区域中的怪物。在改制之后,地图上的怪物就代替地图上的龙城了。因为数量是有限的,所以奖励也丰厚。当这个区域中有怪物的时 候,虽然可以移动,但是移动后行动点和移动点都要受到巨大损失。而如果攻击一次成功之后,怪物就变成“溃散”状态,之后移动就不受影响。怪物拥有生命值, 如果被多次攻击,生命值降为 0 就会从地图上消失。扫荡是可以协助的。
战斗用于势力战争(以后简称会战吧)。在点击战斗之后,半小时之后,在这个区域中存在的攻方和守方的军势就会发生一场混战。胜利者将会赢得点数。刚才在介绍建筑时说了,值变为负数就表示此地被攻方占领。在会战开始 24 之后开始统计,占领一个区域中 85% 以上有效区域的一方判定为会战胜利。(有效区域指的是可移动的地面,所以不能移动的山地,以及海洋是不算的)
跳转是直接跳到地图中的某个位置。这个游戏中的“移动”都是战略意义上的。每天能够移动的距离并不多,不是像其它游戏一样满地图跑。所以需要利用跳转功能。回到首都以及自己的城市,消耗 1 点移动力。其它跳转都消耗 6 点移动力。
可以跳转的位置是自己势力的任何领地(空地),或者说这个区域中拥有一个城市,这个城市的玩家是和自己同一个势力。如果这个区域发生战斗,则只能跳转到战线上。(战线的意义:攻击方需要选择东、南、西、北一侧对区域攻击。这一侧就属于攻方的战线。)
所以,移动时自己势力的领地和自己势力玩家的城市是相当重要的,要利用这些有效地扩展自己以及所属势力的领地。当然,战斗时因为战线的原因,这方面的影响不 存在。玩家拥有生命力,这个只在战斗中有影响,如果生命力全失,则强制要进行一次跳转(要不回城,要不只能出现以战线上,失去了有利的位置)。
关于这个移动系统还有许多其它的细节。一次就不说那么多了。