这篇日志来得有点迟,来得太迟了。
在7月底的时候,因为下定决心让服务器可以开动起来,所以忙得不可开交,日志就没有时间写了。到了服务器运行的时候,本来最初以为只有一小部份人进来尝试一下,可是没想到人蜂拥而致,服务器开了一个星期,注册人数已经快突破2000人了。今天早上我去CW论坛,看到论坛的人气居然超越了Travian,当时的确觉得十分得意。
虽然这个游戏才刚刚起步,积累起知名度需要很长一段时间,但是,创造出超过市场上的这些WEBGAME的雄心壮志在我的心中。要做就做最好,这是我从小就拥有的豪气,跟在其它人屁股后面走不是我的风格!无论是战神,OGAME,还是Travian,《纵横天下》都将击倒他们!做出中国,不,世界上最好的WEBGAME!我可以自信的说,这个游戏的内涵和可玩性已经超出了市场上所有的WEBGAME,等到数值完善之时(如果可能的话,实现图形化的界面),这个游戏才体现出它真正的形态,到时候天下指日可待,哇哈哈哈哈哈……
说着说着就说走了。本来想说的是日志的事情。服务器的人蜂拥而至之后,BUG也蜂拥而至了。不过很奇怪,BUG虽然层出不穷,但是我却一点厌烦的心情也没有。仿佛对于我来说,多些BUG似乎等于多刷了一些怪。虽然很忙,但却从未觉得累。或许这也就是脑力劳动相比起体力劳动来说的好处吧。另一点也在于,所有的BUG都不那么致命,在设计的初期就构建一个稳固的体系是有好处的。
因为忙于处理BUG,所以完善游戏的事情根本没有时间来管,内政大厅在内测开始的很长一段时间里面都相当破烂,简直惨不忍睹。联盟也有一个多余出来的,不知所谓的菜单。不过,到今天为止,似乎BUG出现的并不是很多了。完善页面花费不了多少时间,最大的课题现在就来了——数值平衡。
因为我全力对付BUG,完善游戏,所以目前数值平衡的任务全权由周歆负责,说是“全权”,其实策略还是需要我来制定。毕竟对于这个游戏的理解和策划的经验他都有所不足。想了一下,突然觉得有些搞笑,这个游戏的主策划是我,主程序也是我,内测期间我连GM都兼了。虽然全能型的人才也许是我的风格,不过一个人干这么多事情的确有些变态了。
说到好笑的事情,还有另一件。这件事情我一想起来就觉得有意思。那就是我们游戏的在线人数。在线人数的统计方式我修改了几次,目前使用的这个算是比较正常了。不过,这仍然是在虚报在线人数。“虚报在线人数”,对,就是这个词汇,实在太好笑了,我作梦也没有想到有天我也居然会做这种事情。可是,这不是我想做的,因为我实在找不到好的统计方式,这个问题需要解决,可是我会把它放到处理BUG之后去,毕竟事情有先后。至少,现在的计算方式比前两次要好得多了,第一次的时候在线人数会暴涨——涨到超过注册人数!第二次更变态,注册人数会变成负数,负那么百来号人……
关于这些天完成的事情,在这篇日志中就不需要介绍了,因为更新日志上都写好有。
在7月底的时候,因为下定决心让服务器可以开动起来,所以忙得不可开交,日志就没有时间写了。到了服务器运行的时候,本来最初以为只有一小部份人进来尝试一下,可是没想到人蜂拥而致,服务器开了一个星期,注册人数已经快突破2000人了。今天早上我去CW论坛,看到论坛的人气居然超越了Travian,当时的确觉得十分得意。
虽然这个游戏才刚刚起步,积累起知名度需要很长一段时间,但是,创造出超过市场上的这些WEBGAME的雄心壮志在我的心中。要做就做最好,这是我从小就拥有的豪气,跟在其它人屁股后面走不是我的风格!无论是战神,OGAME,还是Travian,《纵横天下》都将击倒他们!做出中国,不,世界上最好的WEBGAME!我可以自信的说,这个游戏的内涵和可玩性已经超出了市场上所有的WEBGAME,等到数值完善之时(如果可能的话,实现图形化的界面),这个游戏才体现出它真正的形态,到时候天下指日可待,哇哈哈哈哈哈……
说着说着就说走了。本来想说的是日志的事情。服务器的人蜂拥而至之后,BUG也蜂拥而至了。不过很奇怪,BUG虽然层出不穷,但是我却一点厌烦的心情也没有。仿佛对于我来说,多些BUG似乎等于多刷了一些怪。虽然很忙,但却从未觉得累。或许这也就是脑力劳动相比起体力劳动来说的好处吧。另一点也在于,所有的BUG都不那么致命,在设计的初期就构建一个稳固的体系是有好处的。
因为忙于处理BUG,所以完善游戏的事情根本没有时间来管,内政大厅在内测开始的很长一段时间里面都相当破烂,简直惨不忍睹。联盟也有一个多余出来的,不知所谓的菜单。不过,到今天为止,似乎BUG出现的并不是很多了。完善页面花费不了多少时间,最大的课题现在就来了——数值平衡。
因为我全力对付BUG,完善游戏,所以目前数值平衡的任务全权由周歆负责,说是“全权”,其实策略还是需要我来制定。毕竟对于这个游戏的理解和策划的经验他都有所不足。想了一下,突然觉得有些搞笑,这个游戏的主策划是我,主程序也是我,内测期间我连GM都兼了。虽然全能型的人才也许是我的风格,不过一个人干这么多事情的确有些变态了。
说到好笑的事情,还有另一件。这件事情我一想起来就觉得有意思。那就是我们游戏的在线人数。在线人数的统计方式我修改了几次,目前使用的这个算是比较正常了。不过,这仍然是在虚报在线人数。“虚报在线人数”,对,就是这个词汇,实在太好笑了,我作梦也没有想到有天我也居然会做这种事情。可是,这不是我想做的,因为我实在找不到好的统计方式,这个问题需要解决,可是我会把它放到处理BUG之后去,毕竟事情有先后。至少,现在的计算方式比前两次要好得多了,第一次的时候在线人数会暴涨——涨到超过注册人数!第二次更变态,注册人数会变成负数,负那么百来号人……
关于这些天完成的事情,在这篇日志中就不需要介绍了,因为更新日志上都写好有。