G3N游戏引擎演示项目教程
g3nd G3N Game Engine Demo 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/g3/g3nd
1. 项目目录结构及介绍
G3N游戏引擎演示项目(G3ND)的目录结构如下:
g3nd/
├── app/
├── data/
├── demos/
├── util/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── genprof.sh
├── go.mod
├── go.sum
└── main.go
目录介绍
- app/: 包含应用程序的核心代码和逻辑。
- data/: 存放项目所需的数据文件,如模型、纹理等。
- demos/: 包含各种演示示例的代码,展示了G3N引擎的不同功能。
- util/: 包含一些实用工具和辅助函数。
- .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被Git跟踪。
- LICENSE: 项目的许可证文件,采用BSD-2-Clause许可证。
- README.md: 项目的说明文档,介绍了项目的基本信息和使用方法。
- genprof.sh: 一个Shell脚本,可能用于生成项目配置文件或执行其他自动化任务。
- go.mod: Go模块文件,定义了项目的依赖关系。
- go.sum: Go模块的校验和文件,确保依赖包的完整性。
- main.go: 项目的启动文件,包含了程序的入口点。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 main.go
,它包含了程序的入口点。以下是 main.go
文件的简要介绍:
package main
import (
"github.com/g3n/g3nd/app"
"github.com/g3n/g3nd/demos"
)
func main() {
// 创建G3ND应用程序实例
a := app.App()
// 初始化演示示例
demos.Init(a)
// 运行应用程序
a.Run()
}
启动文件功能
- 创建应用程序实例: 通过
app.App()
创建一个G3ND应用程序实例。 - 初始化演示示例: 调用
demos.Init(a)
初始化所有演示示例。 - 运行应用程序: 调用
a.Run()
启动应用程序,进入主循环。
3. 项目的配置文件介绍
G3ND项目没有显式的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。以下是一些常用的命令行参数:
- -fullscreen: 以全屏模式启动应用程序。
- -swapinterval: 设置交换间隔,控制帧率。
- -targetfps: 设置目标帧率。
示例命令
g3nd -fullscreen -swapinterval 1 -targetfps 60
配置文件生成
虽然G3ND没有显式的配置文件,但可以通过修改 genprof.sh
脚本生成自定义配置文件,或者在启动时通过命令行参数进行配置。
通过以上内容,您可以了解G3N游戏引擎演示项目的基本结构、启动文件和配置方式。希望这篇教程对您有所帮助!
g3nd G3N Game Engine Demo 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/g3/g3nd