G3N游戏引擎演示项目教程

G3N游戏引擎演示项目教程

g3nd G3N Game Engine Demo g3nd 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/g3/g3nd

1. 项目目录结构及介绍

G3N游戏引擎演示项目(G3ND)的目录结构如下:

g3nd/
├── app/
├── data/
├── demos/
├── util/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
├── genprof.sh
├── go.mod
├── go.sum
└── main.go

目录介绍

  • app/: 包含应用程序的核心代码和逻辑。
  • data/: 存放项目所需的数据文件,如模型、纹理等。
  • demos/: 包含各种演示示例的代码,展示了G3N引擎的不同功能。
  • util/: 包含一些实用工具和辅助函数。
  • .gitignore: Git忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被Git跟踪。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,采用BSD-2-Clause许可证。
  • README.md: 项目的说明文档,介绍了项目的基本信息和使用方法。
  • genprof.sh: 一个Shell脚本,可能用于生成项目配置文件或执行其他自动化任务。
  • go.mod: Go模块文件,定义了项目的依赖关系。
  • go.sum: Go模块的校验和文件,确保依赖包的完整性。
  • main.go: 项目的启动文件,包含了程序的入口点。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 main.go,它包含了程序的入口点。以下是 main.go 文件的简要介绍:

package main

import (
    "github.com/g3n/g3nd/app"
    "github.com/g3n/g3nd/demos"
)

func main() {
    // 创建G3ND应用程序实例
    a := app.App()

    // 初始化演示示例
    demos.Init(a)

    // 运行应用程序
    a.Run()
}

启动文件功能

  • 创建应用程序实例: 通过 app.App() 创建一个G3ND应用程序实例。
  • 初始化演示示例: 调用 demos.Init(a) 初始化所有演示示例。
  • 运行应用程序: 调用 a.Run() 启动应用程序,进入主循环。

3. 项目的配置文件介绍

G3ND项目没有显式的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。以下是一些常用的命令行参数:

  • -fullscreen: 以全屏模式启动应用程序。
  • -swapinterval: 设置交换间隔,控制帧率。
  • -targetfps: 设置目标帧率。

示例命令

g3nd -fullscreen -swapinterval 1 -targetfps 60

配置文件生成

虽然G3ND没有显式的配置文件,但可以通过修改 genprof.sh 脚本生成自定义配置文件,或者在启动时通过命令行参数进行配置。


通过以上内容,您可以了解G3N游戏引擎演示项目的基本结构、启动文件和配置方式。希望这篇教程对您有所帮助!

g3nd G3N Game Engine Demo g3nd 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/g3/g3nd

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转载自blog.csdn.net/gitblog_00609/article/details/142802817