UE5使用像素流云部署到本地服务器中
Plugins中勾选Pixel Streaming
点击Edit—>Plugins
勾选Pixel Streaming并restart
设置支持输入
点击Edit—>Project Settings
点击Engine—>Input—>Mobile—>勾选Always Show Touch Interface
设置启动参数
点击Edit—>Editor Preferences
然后点击Level Editor—>Play—>Play in Standalone Game—>Additional Launch Parameters
并输入
-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888
设置完就可打包!
创建快捷方式
在打包出来的文件夹中的.exe文件创建快捷方式
右击.exe文件—>属性—>快捷方式—>目标
在目标中输入
-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888 //注意要在原来路径的基础上添加,且在原来路径最后要加空格
配置像素流云
在打包出来的文件夹中,比如我的是:D:\test2\Windows\Metahuman001\Samples\PixelStreaming\WebServers
点击get_ps_servers.bat
运行完出现以下文件即可:
配置信令服务器
在Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd中,比如我的完整路径是Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd
点击setup.bat运行,然后点击build.bat运行,
再点击run_local.bat开启信令服务器
再点击run_local.bat开启信令服务器
[外链图片转存中…(img-dAtPGT3W-1714492535702)]
打开创建的.exe快捷方式,再在网页上输入127.0.0.1或者IP地址即可