UE5使用像素流云部署到本地服务器中

UE5使用像素流云部署到本地服务器中

Plugins中勾选Pixel Streaming

点击Edit—>Plugins

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勾选Pixel Streaming并restart

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设置支持输入

点击Edit—>Project Settings

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点击Engine—>Input—>Mobile—>勾选Always Show Touch Interface

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设置启动参数

点击Edit—>Editor Preferences

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然后点击Level Editor—>Play—>Play in Standalone Game—>Additional Launch Parameters

并输入

-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888

在这里插入图片描述

设置完就可打包!

创建快捷方式

在打包出来的文件夹中的.exe文件创建快捷方式

右击.exe文件—>属性—>快捷方式—>目标

在目标中输入

-AudioMixer -PixelStreamingIP=localhost -PixelStreamingPort=8888    //注意要在原来路径的基础上添加,且在原来路径最后要加空格

在这里插入图片描述

配置像素流云

在打包出来的文件夹中,比如我的是:D:\test2\Windows\Metahuman001\Samples\PixelStreaming\WebServers

点击get_ps_servers.bat

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运行完出现以下文件即可:

在这里插入图片描述

配置信令服务器

在Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd中,比如我的完整路径是Samples\PixelStreaming\WebServers\SignallingWebServer\platform_scripts\cmd

点击setup.bat运行,然后点击build.bat运行,

再点击run_local.bat开启信令服务器

在这里插入图片描述
再点击run_local.bat开启信令服务器

[外链图片转存中…(img-dAtPGT3W-1714492535702)]

打开创建的.exe快捷方式,再在网页上输入127.0.0.1或者IP地址即可

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转载自blog.csdn.net/weixin_74244187/article/details/138360116