(五)C++类和对象之对象的初始化和清理

4 类和对象


4.2 对象的初始化和清理


  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全。
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1 构造函数和析构函数


​ 对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  • 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知。

  • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。

​ c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

​ 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

例4.2.1

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
    
    
public:
	//构造函数
	Person()
	{
    
    
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
    
    
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};

void test01()
{
    
    
	Person p;
}

int main()
{
    
    

	test01();

	return 0;
}

​ 结果如下:

Person的构造函数调用
Person的析构函数调用

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.012 s
Press any key to continue.

4.2.2 构造函数的分类及调用


​ 两种分类方式:

  • 按参数分为: 有参构造和无参构造

  • 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

​ 三种调用方式:

  • 括号法

  • 显示法

  • 隐式转换法

例4.2.2

#include <iostream>

using namespace std;

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person
{
    
    
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person()
	{
    
    
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a)
	{
    
    
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
	{
    
    
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
    
    
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01()
{
    
    
	Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02()
{
    
    

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10);
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);
}

int main()
{
    
    

	test01();
	//test02();

	return 0;
}

​ 结果如下:

无参构造函数!
析构函数!

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.015 s
Press any key to continue.

4.2.3 拷贝构造函数调用时机


​ C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象。
  • 值传递的方式给函数参数传值。
  • 以值方式返回局部对象。

例4.2.3

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
    
    
public:
	Person()
    {
    
    
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age)
	{
    
    
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p)
	{
    
    
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person()
	{
    
    
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
    
    
	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {
    
    }

void test02()
 {
    
    
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
    
    
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
    
    
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}

int main()
{
    
    
	//test01();
	//test02();
	test03();

	return 0;
}

​ 结果如下:

无参构造函数!
0x61fddc
0x61fddc
析构函数!

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.014 s
Press any key to continue.

4.2.4 构造函数调用规则


​ 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

​ 构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数。

例4.2.4

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
    
    
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person()
	{
    
    
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a)
    {
    
    
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
	{
    
    
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
    
    
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
    
    
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

void test02()
{
    
    
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main()
{
    
    
	test01();

	return 0;
}

​ 结果如下:

有参构造函数!
拷贝构造函数!
p2的年龄为:18
析构函数!
析构函数!

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.038 s
Press any key to continue.

4.2.5 深拷贝与浅拷贝


  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。

  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。

例4.2.5

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
    
    
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person()
	{
    
    
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height)
	{
    
    
		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);

	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
	{
    
    
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
	}

	//析构函数
	~Person()
	{
    
    
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
    
    
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
    
    
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄:" << p1.m_age << " 身高:" << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄:" << p2.m_age << " 身高:" << *p2.m_height << endl;
}

int main()
{
    
    
	test01();

	return 0;
}

​ 结果如下:

有参构造函数!
拷贝构造函数!
p1的年龄:18 身高:180
p2的年龄:18 身高:180
析构函数!
析构函数!

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.031 s
Press any key to continue.

4.2.6 初始化列表


作用:

  • C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

例4.2.6

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
    
    
public:

	传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c)
	//{
    
    
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
    
    }

	void PrintPerson()
	{
    
    
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main()
{
    
    
	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();

	return 0;
}

​ 结果如下:

mA:1
mB:2
mC:3

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.036 s
Press any key to continue.

4.2.7 类对象作为类成员


​ C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员。

例4.2.7.1

class A {}
class B
{
    A a;
}

​ B类中有对象A作为成员,A为对象成员。

​ 那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

例4.2.7.2

#include <iostream>

using namespace std;

class Phone
{
    
    
public:
	Phone(string name)
	{
    
    
		m_PhoneName = name;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
    
    
		cout << "Phone析构" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};


class Person
{
    
    
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
    
    
		cout << "Person构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
    
    
		cout << "Person析构" << endl;
	}

	void playGame()
	{
    
    
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};
void test01()
{
    
    
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三" , "苹果X");
	p.playGame();

}

int main()
{
    
    
	test01();

	return 0;
}

​ 结果如下:

Phone构造
Person构造
张三 使用苹果X 牌手机!
Person析构
Phone析构

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.009 s
Press any key to continue.