(四)C++类和对象之封装

4 类和对象


​ C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

​ C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

  • 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

  • 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

  • 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

4.1 封装


4.1.1 封装的意义


​ 封装是C++面向对象三大特性之一

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

封装的意义

  • 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。

  • 类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

    访问权限有三种:

    1. public 公共权限
    2. protected 保护权限
    3. private 私有权限

例4.1.1.1 设计一个圆类,求圆的周长。

#include <iostream>

using namespace std;

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
    
    
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
    
    
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main()
{
    
    

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	return 0;
}

​ 结果如下:

圆的周长为: 62.8

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.008 s
Press any key to continue.

例4.1.1.2 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。

#include <iostream>

using namespace std;

//学生类
class Student
{
    
    
public:
	void setName(string name)
	{
    
    
		m_name = name;
	}
	void setID(int id)
	{
    
    
		m_id = id;
	}

	void showStudent()
	{
    
    
		cout << "name:" << m_name << '\n' << "ID:" << m_id << endl;
	}
public:
	string m_name;
	int m_id;
};

int main()
{
    
    
	Student stu;
	stu.setName("小杜");
	stu.setID(10086);
	stu.showStudent();

	return 0;
}

​ 结果如下:

name:小杜
ID:10086

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.009 s
Press any key to continue.

例4.1.1.3

#include <iostream>

using namespace std;

// 三种权限
// 公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
// 保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
// 私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
    
    
public:
	string m_Name; // 姓名  公共权限
    void func()
	{
    
    
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}

protected:
	string m_Car; // 汽车  保护权限

private:
	int m_Password; // 银行卡密码  私有权限

};

int main()
{
    
    
	Person p;

	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	return 0;
}

​ 结果如下:


Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.010 s
Press any key to continue.

4.1.2 struct和class区别


​ 在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有

例4.1.2

#include <iostream>

using namespace std;

class C1
{
    
    
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
    
    
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main()
{
    
    

	//C1 c1;
	//c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	return 0;
}

​ 结果如下:


Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.010 s
Press any key to continue.

4.1.3 成员属性设置为私有


优点

  • 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
  • 对于写权限,我们可以检测数据的有效性。

例4.1.3

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
    
    
public:
	//姓名设置可读可写
	void setName(string name)
	{
    
    
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
    
    
		return m_Name;
	}

	//获取年龄
	int getAge()
	{
    
    
		return m_Age;
	}

	//设置年龄
	void setAge(int age)
	{
    
    
		if (age < 0 || age > 150)
        {
    
    
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover)
	{
    
    
		m_Lover = lover;
	}
private:
	string m_Name; //可读可写  姓名

	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main()
{
    
    
	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	return 0;
}

​ 结果如下:

姓名: 张三
年龄: 50

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.011 s
Press any key to continue.

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