4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
-
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
-
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
-
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
封装的意义:
-
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
-
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
例4.1.1.1 设计一个圆类,求圆的周长。
#include <iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
return 0;
}
结果如下:
圆的周长为: 62.8
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.008 s
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例4.1.1.2 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。
#include <iostream>
using namespace std;
//学生类
class Student
{
public:
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
void setID(int id)
{
m_id = id;
}
void showStudent()
{
cout << "name:" << m_name << '\n' << "ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main()
{
Student stu;
stu.setName("小杜");
stu.setID(10086);
stu.showStudent();
return 0;
}
结果如下:
name:小杜
ID:10086
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.009 s
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例4.1.1.3
#include <iostream>
using namespace std;
// 三种权限
// 公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
// 保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
// 私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
public:
string m_Name; // 姓名 公共权限
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
protected:
string m_Car; // 汽车 保护权限
private:
int m_Password; // 银行卡密码 私有权限
};
int main()
{
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
return 0;
}
结果如下:
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s
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4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同。
区别:
- struct 默认权限为公共。
- class 默认权限为私有。
例4.1.2
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main()
{
//C1 c1;
//c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
return 0;
}
结果如下:
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.010 s
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4.1.3 成员属性设置为私有
优点:
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限。
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性。
例4.1.3
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main()
{
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
return 0;
}
结果如下:
姓名: 张三
年龄: 50
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.011 s
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