FPS监测设计实践
目录介绍
- 01.FPS整体概述
- 1.1 项目背景介绍
- 1.2 遇到问题说明
- 1.3 基础概念介绍
- 02.屏幕invalidate刷新
- 2.1 什么是流畅度
- 2.2 什么是FPS
- 2.3 View.invalidate()
- 2.4 ViewRootImpl分析
- 03.Choreographer
- 3.1 scheduleTraversals
- 3.2 编舞者作用
- 3.3 Choreographer源码
- 3.4 VSYNC信号
- 3.5 屏幕刷新流程
- 04.系统渲染机制
- 4.1 渲染流程梳理
- 4.2 三缓冲机制
- 05.FPS监控设计
- 5.1 FPS监控方案对比
- 5.2 fps采集思路
- 5.3 线上帧率监控
- 5.4 监测FPS时机考量
- 5.5 统计交互中帧率
- 5.6 View滑动帧率
- 5.7 手指滑动帧率
- 5.8 帧数据监控主因分析
- 06.其他设计说明
- 6.1 性能设计