FPS监测设计实践

FPS监测设计实践

目录介绍
  • 01.FPS整体概述
    • 1.1 项目背景介绍
    • 1.2 遇到问题说明
    • 1.3 基础概念介绍
  • 02.屏幕invalidate刷新
    • 2.1 什么是流畅度
    • 2.2 什么是FPS
    • 2.3 View.invalidate()
    • 2.4 ViewRootImpl分析
  • 03.Choreographer
    • 3.1 scheduleTraversals
    • 3.2 编舞者作用
    • 3.3 Choreographer源码
    • 3.4 VSYNC信号
    • 3.5 屏幕刷新流程
  • 04.系统渲染机制
    • 4.1 渲染流程梳理
    • 4.2 三缓冲机制
  • 05.FPS监控设计
    • 5.1 FPS监控方案对比
    • 5.2 fps采集思路
    • 5.3 线上帧率监控
    • 5.4 监测FPS时机考量
    • 5.5 统计交互中帧率
    • 5.6 View滑动帧率
    • 5.7 手指滑动帧率
    • 5.8 帧数据监控主因分析
  • 06.其他设计说明
    • 6.1 性能设计

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