作为Pyhon开发者,你迟早都会碰到图形用户界面(GUI)应用开发任务,这时候我们就需要一些界面库来帮助我们快速搭建界面,python的界面库很多,下面给大家介绍几种常用的界面库。
1.tkinter 1.金针
Tkinter(也叫Tk接口)是Tk图形用户界面工具包标准的Python接口。Tk是一个轻量级的跨平台图形用户界面(GUI)开发工具。Tk和Tkinter可以运行在大多数的Unix平台、Windows、和Macintosh系统。
Tkinter 由一定数量的模块组成。Tkinter位于一个名为_tkinter(较早的版本名为tkinter)的二进制模块中 。Tkinter包含了对Tk的低 级接口模块,低级接口并不会被应用级程序员直接使用,通常是一个共享库(或DLL),但是在一些情况下它也被Python解释器静态链接。
2.pyqt 2便士
PyQt是Qt库的Python版本。PyQt3支持Qt1到Qt3。 PyQt4支持Qt4。它的首次发布也是在1998年,但是当时它叫 PyKDE,因为开始的时候SIP和PyQt没有分开。PyQt是用SIP写的。PyQt 提供 GPL版和商业版。
3.wxpython
wxPython 是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能键全的 GUI 用户界面。 wxPython 是作为优秀的跨平台 GUI 库 wxWidgets 的 Python 封装和 Python 模块的方式提供给用户的。
就如同Python和wxWidgets一样,wxPython也是一款开源软件,并且具有非常优秀的跨平台能力,能够运行在32位windows、绝大多数的Unix或类Unix系统、Macintosh OS X上。
4.Kivy
这是一个非常有趣的项目,基于OpenGL ES 2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。如果你想开发跨平台的图形应用,或者仅仅是需要一个强大的跨平台图形用户开发框架,Kivy都是不错的选择。
5.pygame 5.游戏
Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。
这个库使用来写游戏的,但是你也可以用来写界面。
至于选择什么库是个人的喜好,强烈推荐Tkinter,下面给大家介绍一下:
先来看看Tkinter里面的基础控件:
接下来的代码讲解中你需要导入这些
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">from tkinter import *
from tkinter.tix import Tk, Control, ComboBox #升级的组合控件包
from tkinter.messagebox import showinfo, showwarning, showerror #各种类型的提示框</span></span>
在进行界面绘制之前你需要初始化Tk()
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">root = Tk() # 初始化Tk()</span></span>
root便是你布局的根节点了,以后的布局都在它之上
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">root.title("hello tkinter") # 设置窗口标题
root.geometry("800x1000") # 设置窗口大小 注意:是x 不是*
root.resizable(width=True, height=True) # 设置窗口是否可以变化长/宽,False不可变,True可变,默认为True
root.tk.eval('package require Tix') #引入升级包,这样才能使用升级的组合控件</span></span>
设置一些窗口属性
1.Label 1.标签
再来看看Label,它的属性很多
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">activebackground, activeforeground, anchor,
background, bitmap, borderwidth, cursor,
disabledforeground, font, foreground,
highlightbackground, highlightcolor,
highlightthickness, image, justify,
padx, pady, relief, takefocus, text,
textvariable, underline, wraplength
height, state, width</span></span>
太多了,作用基本和名字一样,这里就不一一说了,你可以自己去试试,我说一下常用的属性
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">lable = Label(root, text="label", bg="pink",bd=10, font=("Arial",12), width=8, height=3)
lable.pack(side=LEFT)</span></span>
最后你需要调用pack()来把控件布置上去,你可以指定布局方式,可定义的属性也非常多。
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4"># Booleans
NO=FALSE=OFF=0
YES=TRUE=ON=1
# -anchor and -sticky
N='n'
S='s'
W='w'
E='e'
NW='nw'
SW='sw'
NE='ne'
SE='se'
NS='ns'
EW='ew'
NSEW='nsew'
CENTER='center'
# -fill
NONE='none'
X='x'
Y='y'
BOTH='both'
# -side
LEFT='left'
TOP='top'
RIGHT='right'
BOTTOM='bottom'
# -relief
RAISED='raised'
SUNKEN='sunken'
FLAT='flat'
RIDGE='ridge'
GROOVE='groove'
SOLID = 'solid'
# -orient
HORIZONTAL='horizontal'
VERTICAL='vertical'
# -tabs
NUMERIC='numeric'
# -wrap
CHAR='char'
WORD='word'
# -align
BASELINE='baseline'
# -bordermode
INSIDE='inside'
OUTSIDE='outside'
# Special tags, marks and insert positions
SEL='sel'
SEL_FIRST='sel.first'
SEL_LAST='sel.last'
END='end'
INSERT='insert'
CURRENT='current'
ANCHOR='anchor'
ALL='all' # e.g. Canvas.delete(ALL)
# Text widget and button states
NORMAL='normal'
DISABLED='disabled'
ACTIVE='active'
# Canvas state
HIDDEN='hidden'
# Menu item types
CASCADE='cascade'
CHECKBUTTON='checkbutton'
COMMAND='command'
RADIOBUTTON='radiobutton'
SEPARATOR='separator'
# Selection modes for list boxes
SINGLE='single'
BROWSE='browse'
MULTIPLE='multiple'
EXTENDED='extended'
# Activestyle for list boxes
# NONE='none' is also valid
DOTBOX='dotbox'
UNDERLINE='underline'
# Various canvas styles
PIESLICE='pieslice'
CHORD='chord'
ARC='arc'
FIRST='first'
LAST='last'
BUTT='butt'
PROJECTING='projecting'
ROUND='round'
BEVEL='bevel'
MITER='miter'
# Arguments to xview/yview
MOVETO='moveto'
SCROLL='scroll'
UNITS='units'
PAGES='pages'</span></span>
写完这些你运行程序发现还是无法出现界面,那是因为你还少了一句
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">root.mainloop()</span></span>
加上这句话使程序进入消息循环,界面便会显示出来
学完了label之后学其他控件也就简单了很多,因为很多属性都是相同的
2.Button 2.按钮
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">button=Button(root,text='QUIT',command=root.quit,activeforeground="black",activebackground='blue',bg='red',fg='white')
button.pack(fill=Y,expand=1)</span></span>
之前说过的属性如果没有特殊情况就不再说了
3.Scale 3.规模
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">def resize(ev=None):
lable.config(font='Helvetica -%d bold'%scale.get())
scale=Scale(root,from_=10,to=40,orient=HORIZONTAL,command=resize)
scale.set(12)
scale.pack()</span></span>
和button不同的是command不再是点击事件了而是拖动事件 ,调用set()方法可以设置当前位置
4.NumbericUpDown 4.数字向上向下
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">ct=Control(root,label='Number:',integer=True,max=12,min=2,value=2,step=2)
ct.label.config(font='Helvetica 14 bold')
ct.pack()</span></span>
这是一个数字选择框 其中的字体配置需要使用config()方法来进行配置
5.ComboBox 5.组合框
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">cb=ComboBox(root,label='Type:',editable=True)
for animal in ('dog','cat','hamster','python'):
cb.insert(END,animal)
cb.pack()</span></span>
这是一个下拉选择框,label前面要显示的字,editable控制是否可更改
调用insert()给下拉选择框添加选项
6.Menu 6.菜单
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">def click():
print("点击了一次")
menubar=Menu(root)
root.config(menu=menubar)
filemenu=Menu(menubar,tearoff=0)
menubar.add_cascade(label='文件',menu=filemenu)
filemenu.add_command(label='新建...',command=click())
filemenu.add_command(label='打开...',command=click())
filemenu.add_command(label='保存',command=click())
filemenu.add_command(label='关闭填写',command=root.quit)</span></span>
惨淡蓝需要所依附的节点配置menu才能起作用
调用add_cascade给menu添加一项选项
调用add_command则是给外层的选项添加一个子选项
7.Frame 7.框架
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">frame1 =Frame(root)
frame1.pack(fill=X)
lable1=Label(frame1,text='您的花名: ')
lable1.grid(row=1,column=0)</span></span>
frame相当于一个局部的窗体,可以用来装载其它控件
使用grid能让你更容易把握控件的位置,你可以指定它出现在几行几列,是否跨行跨列,跨几行等等。
8.Radiobutton 8.单选按钮
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">frame2=Frame(root)
frame2.pack(fill=X)
lable2=Label(frame2,text='您的性别: ')
lable2.grid(row=1,column=0)
sex=StringVar()
sex_male=Radiobutton(frame2,text='男',fg='blue',variable=sex,value='男')
sex_male.grid(row=1,column=2)
sex_female=Radiobutton(frame2,text='女',fg='red',variable=sex,value='女')
sex_female.grid(row=1,column=4)</span></span>
这是一个单选框,里面的属性之前也说过
9.ListBox 9.列表框
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">frame4 =Frame(root)
frame4.pack(fill=X)
lable4=Label(frame4,text='4、请删除您不会的变成语言: ')
lable4.grid(row=1,column=0)
listbox=Listbox(frame4)
listbox.grid(row=1,column=1)
for item in ["C","C++","JAVA","PYTHON","R","SQL","JS"]:
listbox.insert(END,item)
DELETE=Button(frame4,text="删除",command=lambda listbox=listbox:listbox.delete(ANCHOR))
DELETE.grid(row=1,column=2)
language=Button(frame4,text="确定")
language.grid(row=2,column=1)</span></span>
这是一个列表,注意这里按钮点击事件的写法是用lambda表达式写的。
10.Canvas 10.帆布
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">canvas = Canvas(window, width = 200, height = 100, bg = "White")
canvas.pack()</span></span>
这是一个画板,你可以在上面画各种形状,上例子:
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">from tkinter import *
class CanvasDemo:
def __init__(self):
window = Tk()
window.title("CanvasDemo")
self.canvas = Canvas(window, width = 200, height = 100, bg = "White")
self.canvas.pack()
frame = Frame(window)
frame.pack()
btRectangle = Button(frame, text = "长方形", command = self.displayRect)
btOval = Button(frame, text="椭 圆", command=self.displayOval)
btArc = Button(frame, text = "圆 弧", command = self.displayArc)
btPolygon = Button(frame, text="多边形", command=self.displayPolygon)
btLine = Button(frame, text=" 线 ", command=self.displayLine)
btString = Button(frame, text="文 字", command=self.displayString)
btClear = Button(frame, text="清 空", command=self.clearCanvas)
btRectangle.grid(row = 1, column = 1)
btOval.grid(row=1, column=2)
btArc.grid(row=1, column=3)
btPolygon.grid(row=1, column=4)
btLine.grid(row=1, column=5)
btString.grid(row=1, column=6)
btClear.grid(row=1, column=7)
window.mainloop()
def displayRect(self):
self.canvas.create_rectangle(10, 10, 190, 90, tags = "rect")
def displayOval(self):
self.canvas.create_oval(10, 10, 190, 90, tags = "oval", fill = "red")
def displayArc(self):
self.canvas.create_arc(10, 10, 190, 90, start = -90, extent = 90, width = 5,
fill = "red", tags = "arc")
def displayPolygon(self):
self.canvas.create_polygon(10, 10, 190, 90, 30, 50, tags = "polygon")
def displayLine(self):
self.canvas.create_line(10, 10, 190, 90, fill = 'red', tags = "line")
self.canvas.create_line(10, 90, 190, 10, width = 9, arrow = "last", activefill = "blue",
tags = "line")
def displayString(self):
self.canvas.create_text(60, 40, text = "Hi,i am a string",font = "Tine 10 bold underline",
tags = "string")
def clearCanvas(self):
self.canvas.delete("rect", "oval", "arc", "polygon", "line", "string")
CanvasDemo()</span></span>
11.CheckButton 11.检查按钮
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">frame8=Frame(root)
frame8.pack()
agree=StringVar()
agree=Checkbutton(frame8,text='我同意',variable=agree,onvalue='确定',offvalue="不确定",)
agree.grid()</span></span>
这是一个多选框,oncalue代表被勾选时的值,offvalue代表不被勾选时的值。
12.LabelFrame 12.标签框架
<span style="background-color:#272822"><span style="color:#f8f8d4">frame10=Frame(root)
frame10.pack()
group=LabelFrame(frame10,text='特别鸣谢',padx=5,pady=5)
group.grid()
w=Label(group,text='容器框')
w.pack()</span></span>
这是个容器框,padx,pady分别控制在x,y方向上的外边距。