基于Unity的多人家装应用的设计与实现

摘要

本课题根据主流家装应用存在的问题和结合了Unity3D引擎所具有的优势,在主流家装应用的基础上弥补了常见的缺憾,实现了一种新型的交互更强的家装展示系统。

本系统主要通过将家具模型资源和材质等资源导入Unity3D平台中,通过C#代码开发,搭建UGUI框架,实现室内漫游、家具替换、墙体地面材质的更换,场景烘焙,光照渲染等一系列操作让用户与本系统具有更灵活的互动体验。

为了满足家居的多样性和用户不同的需求,本系统还通过XLua脚本语言结合Unity的AssestBundle资源加载实现了后期的模型、材质等资源的注入,无需重新打包安装本系统。使用户的体验感更强。考虑到室内设计往往涉

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